محتوای جانبی بازی Exodus به طور قابل توجهی به غنای داستان و دنیای آن کمک میکند

درو کارپیشین (Drew Karpyshyn)، نویسندهای مطرح در دنیای بازیهای ویدئویی و خالق سری Mass Effect، در حال حاضر در سمت مدیر روایت برای عنوان نقشآفرینی علمی-تخیلی به نام Exodus مشغول به کار است. او در مصاحبهای با GamesRadar به بررسی محتوای جانبی این بازی پرداخته و توضیح میدهد که چطور این بخشها با روایت اصلی و هستههای بنیادین Exodus در ارتباط هستند.
کارپیشین در این گفتوگو تأکید کرد که بازیکنان نباید احساس کنند که به خاطر وجود محتوای جانبی در بازی، باید آن را انجام دهند. او بیان داشت که مأموریتهای فرعی باید فرصتی برای ارائه تجارب باارزشتر فراهم کنند؛ بهطوریکه اطلاعات بیشتری در مورد داستان یا دنیای بازی به بازیکن ارائه شود و به غنای جهانسازی کمک نمایند.
او در این رابطه افزود:
هدف ما این است که هیچ قسمتی از بازی به شکل اضافی و کم اهمیت باشد. بههیچوجه نمیخواهیم بازیکن احساس کند که مجبور است به خاطر کسب امتیاز تجربه، سراغ این محتوای جانبی برود. ما به دنبال این هستیم که مأموریتهای فرعی آنچنان جذاب باشند که بازیکن بنا به علاقه شخصی خود، این ماموریتها را دنبال کند.
البته پاداشهایی در نظر گرفته خواهد شد، اما میخواهیم که بازیکن با خود بگوید: «این مورد برایم جذاب است و میخواهم آن را کشف کنم». محتوای جانبی باید طوری مرتبط باشد که با موضوعات اصلی بازی، شخصیتهای همرا و جنبههای جالب جهان بازی که در داستان اصلی کمتر به آنها اشاره شده، همبستگی داشته باشد.
در ادامه مصاحبه، کارپیشین به یکی از ارکان مهم روایت بازی Exodus، یعنی اتساع زمان (Time Dilation) اشاره کرد. این عنصر داستانی به بازی امکان میدهد تا روایتهایی را فراتر از چند دهه ارائه دهد و در عین حال اطمینان حاصل کند که تصمیمات بازیکنان بهخوبی در طول تجربه بازی منعکس میشود.
او در این خصوص افزود:
اتساع زمان یکی از عناصر اصلی تعریفکننده داستان ماست و ما میخواهیم مطمئن شویم که این مفهوم بهدرستی ترقی میکند و بازیکنان از آن بهرهمند میشوند.
با این حال، گاهی اوقات به این فکر میکردم که چه فکری باعث شد به سراغ چنین ایدهای برویم؟
کارپیشین همچنین بر این باور است که علاقه زیادی به بازیهای نقشآفرینی علمی-تخیلی در ابعادی مشابه با مجموعه Mass Effect وجود دارد و به اعتقاد او، این خواسته بهطرز چشمگیری در صنعت بازی نادیده گرفته شده است. او توضیح داد که بسیاری از اعضای تیم توسعه از طرفداران این سبک هستند و همین موضوع باعث ایجاد فشاری مضاعف به استودیوی Archetype Entertainment برای تولید یک اثر با کیفیت مطلوب میشود.
او در این باره گفت:
ما بهخوبی از وجود چنین اشتیاقی میان مخاطبان آگاهیم. ما هم خودمان طرفدار این ژانر هستیم و بهدقت میدانیم که چه نوع بازیهایی به مذاقمان خوش میآید. ما از انتظار مخاطبان برای یک اثر بزرگ دیگر در این سبک مطلع بوده و این مسئله فرصتی بینظیر برای ماست تا به این نیاز پاسخ دهیم. در عین حال، فشار زیادی هم بر دوش ماست، زیرا انتظارات مخاطبان بهحق بالا است و ما بهدقت تلاش میکنیم تا این انتظارات را برآورده کنیم.
این یک فرصت بینظیر است، اما معیارهایی که باید رعایت شوند بسیار سنگین هستند. یکی از چالشهای ساخت بازی همین تنش است، زیرا هر بار که مقایسهای صورت میگیرد با آثار موفق قبلی، این معیارها بالاتر میرود و برای موفقیت باید تجربهای ارائه داد که فراتر از پیشینگان باشد.
بازی Exodus در سال ۲۰۲۷ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوترهای شخصی به بازار عرضه خواهد شد.




