پیشرفت صنعت بازی وابسته به ریسکپذیری شرکتهای بزرگ است

تهیهکننده سری بازیهای Silent Hill با نگاهی نقادانه به وضعیت کنونی عرصه بازیهای ویدیویی خاطرنشان میکند که اگر شرکتهای بزرگ در زمینه ریسکپذیری اقدامی نکنند، این صنعت با رکود مواجه خواهد شد.
<pاز جمله دلایل اصلی موفقیت چشمگیر بازیهای مستقل و AA در سالهای اخیر در مقایسه با عناوین AAA، روحیه جسورانه و ریسکپذیری است. در حالی که هزینه تولید بازیهای بزرگ به صدها میلیون دلار رسیده، ناشران بزرگ به سختی از حیطههای ایمن خود فراتر میروند.
این تهیهکننده تأکید میکند که اگر شرکتهایی با منابع مالی و سرمایه های کلان همچنان از نوآوری و پذیرش ریسک دوری کنند، نه تنها اقتصاد بازیهای ویدیویی بلکه خود این صنعت نیز در مسیر پیشرفت نخواهد بود.
موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیهکننده Silent Hill، در یک پست در شبکه اجتماعی X نظرات خود را درباره تفاوتهای ریسکپذیری میان استودیوهای مستقل و ناشران بزرگ بیان نمود.
اوکاموتو تصریح کرد که توسعهدهندگان مستقل معمولاً با استفاده از ویدیوهای تبلیغاتی و ارزیابی واکنش مخاطبان، تصمیم میگیرند که آیا به توسعه یک بازی ادامه دهند یا خیر. اما ناشران کلان نمیتوانند از این رویکرد بهرهبرداری کنند، زیرا عدم استقبال ممکن است به اعتبار برند آنها آسیب بزند.
او در ادامه از توسعهدهندگان جوان خواست تا با تشویق شرکتهای خود به پذیرش ریسکهای معقول، فضایی برای نوآوری ایجاد کنند. با این حال، اوکاموتو اذعان داشت که تغییرات کلان نیازمند همکاری و تلاش باتجربهها و کهنهکاران صنعت است. وی در پایان خاطرنشان کرد که بدون جسارت و پذیرش ریسک در فرآیند تولید بازیها، صنعت بازیهای ویدیویی قادر به پیشرفت نخواهد بود.
آخرین پروژهی موتوی اوکاموتو، یعنی Silent Hill f، موید گفتههای او درباره اهمیت ریسکپذیری در صنعت بازیسازی است. این عنوان برای نخستین بار سری Silent Hill را به ژاپن میآورد و با استفاده از سیستم مبارزهای غیرمتعارف، تجربهای تازه و منحصر به فرد ارائه میدهد. استقبال مثبت از این بازی نشان دهندهی این است که نوآوری میتواند در بین مخاطبان جایگاه ویژهای پیدا کند. با این وجود، اوکاموتو تصریح کرده که عناوین آتی این فرنچایز قرار نیست به همین فرمول متکی باشند و تیم توسعه در تلاش است تا از تکرار و یکنواختی جلوگیری کند.
موفقیت قابل توجه بازیهایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 و Hollow Knight: Silksong نیز موجب شده تا ناشران بزرگ نسبت به استراتژیهای خود در زمینه تولید بازیهای جدید تجدید نظر کنند. به گفته اوکاموتو، گیمرهای امروزی تمایلی به هزینه کردن برای عناوینی که فاقد ایدههای نو و جذابیت باشند ندارند.




