شوهی یوشیدا: تخصیص بودجههای دویست میلیون دلاری منجر به کاهش تولید بازی توسط ناشران میشود

شوهی یوشیدا، رئیس پیشین پلی استیشن، بر این باور است که افزایش چشمگیر هزینههای لازم برای تولید بازیها منجر به کاهش تعداد عناوینی شده که در حال توسعه هستند.
در گفتوگویی با کانال Kit & Krysta، یوشیدا توضیح داد که در دوران پلی استیشن ۴ فرصتهای بیشتری برای اجرای پروژههای بزرگ وجود داشت و این مسأله را میتوان از طریق بازیهای منتشر شده در آن زمان مشاهده کرد. در آن زمان به عناوین خلاقانه کوچکتری مانند Patapon و Gravity Rush کمتر توجه شده و به جای آن، عناوین بزرگ و پرخرجی چون God of War، Horizon و The Order توسعه یافتند. او بیان کرد:
شاید غیرمعقول به نظر برسد، اما هنگامی که ما سرمایهگذاریهای قابل توجهی برای ساخت یک بازی بزرگ انجام میدادیم، احتمال موفقیت بیشتر بود، زیرا همه در انتظار عناوینی با گرافیک عالی، شخصیتهای متقاعدکننده و گیمپلی طولانی بودند.
یوشیدا همچنین خاطرنشان کرد که بودجه بازیهای AAA که گاهی حتی از ۲۰۰ میلیون دلار نیز فراتر میرود، باعث شده است که ناشران به توسعه عناوین کمتری بپردازند. او توضیح داد در دوران پلی استیشن ۱، فروش یک میلیون نسخه از یک بازی موفقیت بزرگی به شمار میرفت، اما در حال حاضر و با ورود به عصر پلیاستیشن ۵، فروش ۱۰ میلیون نسخه برای یک بازی AAA به یک استاندارد عادی تبدیل شده است. او گفت:
تحلیلی درباره یک سری بازی که برای پلی استیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ منتشر شده بود، مشاهده کردم. نکته قابل توجه این است که هزینه توسعه این بازی برای پلیاستیشن ۵ دو برابر پلیاستیشن ۴ است. فکر میکنم در حال حاضر به مرحلهای رسیدهایم که توسعهدهندگان قادر به بازگشت سرمایه برخی از هزینهها نیستند. دوره پلیاستیشن ۵، نخستین زمانیتی است که فعالان این صنعت به حقیقتاً اعتقاد دارند باید برای مقابله با این چالش اقدام کنند.
یوشیدا همچنین اعتقاد دارد که عرضهی نسخهای ارزانتر از کنسول سوییچ ۲ یک تصمیم تجاری هوشمند از سوی نینتندو محسوب میشود، اما او باور ندارد که پلیاستیشن باید از این رویکرد پیروی کند.



