شرکت مادر راکستار دیدگاه خود را درباره بهای GTA 6 بیان کرد

طبق اظهارات مدیرعامل Take-Two، که شرکت مادر سازندگان GTA 6 است، کاربران با خرید بازیهای این برند، در واقع یک معامله اقتصادی سودآور انجام میدهند.
موضوع توان مالی به یکی از جنجالیترین مباحث در صنعت بازیهای ویدیویی و سایر بخشهای تجاری تبدیل شده است. افزایش قیمت کالاها و خدمات به وجودآورنده وضعیتی شده که در آن، افراد با درآمد بالا، بخش اعظم خریداران تجهیزات گیمینگ را تشکیل میدهند. در آخرین جلسه گزارش مالی Take-Two، استراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت، به بررسی وضعیت قدرت خرید طرفداران در آستانه عرضه GTA 6 در نوامبر (آبان ۱۴۰۵) پرداخت.
برای تجربه GTA 6، بازیکنان به یک کنسول بازی احتیاج دارند و علیرغم گذشت بیش از ۵ سال از شروع چرخه عمر آنها، قیمت کنسولها همچنان در حال افزایش است؛ مسئلهای که به تأثیرات تعرفهها و دیگر عوامل اقتصادی مرتبط میباشد. زلنیک ابراز داشت که مصرفکنندگان انتظار دارند که برای تجربه بازیهای هیجانانگیز هزینهای پرداخت کنند، اما تأکید او بیشتر بر روی قدرت خرید بازیها نسبت به سختافزار متمرکز شده بود.
زلنیک تصریح کرد هدف او در ارائه ارزش بیشتر نسبت به مبلغی که از مشتریان دریافت میشود، همچنان پابرجاست، بهنحوی که خریداران پس از خرید یک بازی جدید احساس کنند که معاملهای سودمند انجام دادهاند. او همچنین افزود که Take-Two به خاطر این رویکرد شناخته شده است. زلنیک همچنین خاطرنشان کرد که هدف این شرکت صرفاً کسب درآمد نیست، بلکه Take-Two را شرکتی میداند که در پی سرگرم کردن مردم بوده و بهدنبال آن، درآمد به عنوان نتیجه این سرگرمی حاصل میشود.
به گفته زلنیک، با توجه به این که کاربران ساعتها وقت خود را به تجربه بازیهای Take-Two اختصاص میدهند، در برابر پولی که خرج کردهاند، ارزشی فوقالعاده دریافت میکنند. او در مورد تعیین قیمت بازیهای جدید اظهار داشت که در حقیقت، قیمت بازیها در دو دهه اخیر کاهش پیدا کرده است. به عنوان مثال، زمانی که GTA: Vice City در سال ۲۰۰۲ به بازار آمد، راکستار آن را با قیمت ۵۰ دلار عرضه کرد؛ رقمی که با توجه به تورم، برابر با تقریباً ۹۰ دلار امروزی محسوب میشود.
در حال حاضر، قیمت بسیاری از بازیهای AAA به ۷۰ دلار رسیده است. نینتندو نیز با عرضه Mario Kart World به قیمت ۸۰ دلار، این مرز را آزمایش کرده، اما این مورد بهعنوان یک معیار کامل شناخته نمیشود؛ زیرا این بازیها به همراه باندل ۵۰۰ دلاری Mario Kart World منتشر شده و مشخص نیست که چه تعداد از کاربران نسخه ۸۰ دلاری مستقل را خریداری کردهاند و چه تعداد از آن را بهصورت باندل تهیه کردهاند. با این وجود، برخی عقیده دارند که مدل تجاری بازیهای AAA در شرایط کنونی ناپایدار به نظر میرسد، چرا که قیمت بازیها بهطور متناسب افزایش نیافته است.
زلنیک تأکید کرد که او میخواهد تمامی افراد توانایی تعامل با بازیها را داشته باشند؛ خواه از طریق کنسول یا رایانه شخصی و یا از طریق موبایل، جایی که بسیاری از بازیها بهصورت رایگان در دسترس هستند و از طریق تراکنشهای داخلی یا تبلیغات درآمدزایی میکنند. او گفت که ارائه تجربههای باکیفیت موبایلی بسیار حائز اهمیت است و Take-Two بهترین تجربههای موبایلی را بهصورت رایگان ارائه میدهد، بهنحوی که کاربران میتوانند کاملاً رایگان بازی کنند و لحظاتی لذتبخش را تجربه کنند.
GTA 6 بهعنوان بزرگترین عنوان پیشروی Take-Two به شمار میرود و یکی از مهمترین سؤالهایی که هنوز بهجواب نرسیده، قیمت نهایی آن است. برخی تحلیلگران برای این بازی، قیمت ۷۰ دلار را پیشبینی کردهاند، در حالی که گروهی دیگر احتمال میدهند که قیمت بالاتری برای آن تعیین گردد. در حال حاضر هیچ چیز بهطور قطعی روشن نیست و مراحل پیشفروش بازی نیز هنوز آغاز نشده است.




