گمانهزنی: انتشار بازی Resident Evil Veronica احتمالاً تا پاییز ۲۰۲۷ به تعویق افتاده است

یکی از افشاگران مطرح صنعت بازیهای ویدیویی میگوید کپکام برای اینکه بتواند تغییرات گستردهتری را روی پروژه انجام دهد و برنامههای جاهطلبانهتری را جلو ببرد، زمانبندی انتشار بازی Resident Evil Veronica را دستکاری کرده است.
اگر در انتظار دیدن تریلر تازه و خبرهای مربوط به عرضه سریعترِ Resident Evil Veronica نشسته بودید، بهتر است فعلاً برای مدتی دیگر آماده صبر باشید. بر اساس تازهترین اطلاعاتی که Dusk Golem ارائه کرده (بهعنوان یک منبع داخلی شناختهشده و معتبر در حوزه عناوین ترسناک کپکام)، این بازی ظاهراً با یک جابهجایی در زمانبندی داخلی روبهرو شده و احتمالاً پاییز سال ۲۰۲۷ روانه بازار خواهد شد.
داسک گولم در پست خود در ایکس اعلام کرده که این دادهها را از سه مسیر متفاوت و قابل اتکا به دست آورده است. او در تشریح ماجرا چنین نوشته است:
راستش را بخواهید، تا الان این موضوع را از سه شخص مختلف شنیدهام؛ بنابراین فکر میکنم حامل اخبار بدی درباره Resident Evil Veronica باشم. احتمال بسیار بالایی وجود دارد که عرضه این بازی به پاییز ۲۰۲۷ موکول شده باشد. من به منابعم اعتماد کامل دارم، هرچند هنوز خودم بهطور مستقیم و بیواسطه آن را ندیدهام. پس فعلا آن را در حد یک شایعه در نظر بگیرید، اما شخصا کمکم به این باور رسیدهام که این خبر حقیقت دارد.
این افشاگر در ادامه دلیل این جابهجایی برنامهریزی را به غیبت احتمالی بازی در نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۲۶ هم ربط میدهد. به گفته او، در تاریخچه این فرنچایز، تقریباً هیچ سابقهای وجود نداشته که یک نسخه اصلی از مجموعه Resident Evil، TGS را از دست بدهد. با چنین زمینهای، منطقی است که نتیجه بگیریم کپکام میخواهد حضور پررنگتر و ارائه نمایشی این عنوان را برای توکیو گیم شوی سال بعد حفظ کند.
اما پرسش اصلی این است که چرا این تأخیر ــ یا به بیان دقیقتر، تغییر در روند داخلی ــ رخ داده؟ داسک گولم توضیح میدهد که کپکام در فازهای پایانی توسعه، در حال بازبینی و اعمال اصلاحاتی روی بازی بوده است:
میدانستم که در مراحل پایانی، در حال ایجاد تغییراتی روی بازی هستند و مقیاس و زمان لازم برای این کار چندان مشخص نبود. اما اگر خبر این تأخیر درست باشد، حدس میزنم سازندگان به این نتیجه رسیدهاند که این روند بیشتر از حد انتظار طول میکشد و شاید تصمیم گرفتهاند در اِعمال این تغییرات، جاهطلبانهتر عمل کنند. قطعا از همان ابتدا چنین برنامهای نداشتند، اما بهخوبی درک میکنم که روند توسعه بازیهای ویدیویی، همیشه پر از هرجومرج و اتفاقات پیشبینینشده است.
در پایان، داسک گولم به یک نکته کلیدی اشاره میکند که احتمالاً برای تحلیل وضعیت از نظر رسمی و حقوقی اهمیت دارد؛ از آنجا که کپکام تا این لحظه تاریخی برای عرضه در اختیار طرفداران قرار نداده، این ماجرا در ظاهرِ فنی و رسمی «تأخیر» به حساب نمیآید، چون در مرحله اول هیچ تعهد زمانی مشخصی به مخاطبان داده نشده بود.




