سیدی پراجکت رد با هدف توسعه Cyberpunk ۲، شمار کارکنان دفتر بوستون را دو برابر کرد

مدیران ارشد پروژه Cyberpunk 2 در شعبه بوستون سیدی پراجکت رد، طی قسمت سیوسوم پادکست رسمی AnsweRED، جزئیات تازهای از فرآیند تولید و راهکارهای خلق چشماندازی یکپارچه برای این عنوان به اشتراک گذاشتند.
گیب آماتانجلو، کارگردان بازی و ایگور سارژینسکی، کارگردان خلاق، توضیح دادند پروسه توسعه این دنباله، مستقیما از تجربیات عرضه نسخه اصلی Cyberpunk 2077 و بسته الحاقی Phantom Liberty تغذیه میکند. سازندگان تأکید کردند مسیر ایدهپردازی با تعیین دستورالعملهای پایه و واکاوی شرایط کنونی کلید میخورد و در نهایت، به خلاصهسازی مفاهیم و شکلگیری ارکان کلیدی بازی میانجامد.
تیم توسعه با ایجاد تغییراتی بنیادین در متدولوژی تولید، برنامهریزیهای انعطافناپذیر چندساله و فعالیتهای جزیرهای دپارتمانهای مختلف را منسوخ کرد. توسعهدهندگان بهجای تکیه بر رویکرد کلاسیک آبشاری، چرخههای تکرارپذیر چابک را برگزیدهاند که بر اساس اسپرینتهای کوتاهمدت و اهداف مرحلهای زمانبندی میشوند و همزمان با یک نقشه راه استراتژیک و بلندمدت گره خوردهاند. اکنون جریان کار در داخل استودیو حول محور تیمهای چندتخصصی هدایت میشود؛ گروههایی متشکل از طراحان گیمپلی، تیم نویسندگی، مهندسان صدا و هنرمندان محیطی که تمام تمرکز خود را بر خلق تجربهای منسجم از بازی متمرکز ساختهاند.
طی سال گذشته، تیم آمریکای شمالی در بوستون با افزایش ۱۰۰ درصدی ظرفیت خود، بازیسازان باسابقه دفتر اروپا را با متخصصان تازه صنعت گردهم آورد. مدیریت استودیو بر هماهنگیهای مستمر درونتیمی، بحث آزاد پیرامون ایدههای ساختارشکناسانه و آمادگی کامل برای بازسازی یا حذف محتوای فاقد استانداردهای کیفی پافشاری میکند. تیم سازنده در توسعه Cyberpunk 2، دستیابی به اثری جسورانه و عمیق را دنبال میکند که مکانیکهای سرگرمکننده و روایتی سینمایی را بدون اتکا به کلیشههای نخنمای سیاه و سفید، بهشکلی بینقص پیوند میزند.




