بازی و سرگرمی

سازندگان Indiana Jones قصد داشتند سیستم تحت تعقیب GTA را به بازی اضافه کنند

ینس اندرسون، کارگردان طراحی بازی Indiana Jones and the Great Circle، فاش کرد که استودیوی MachineGames در جریان توسعه این عنوان، استفاده از سیستم تحت تعقیب مجموعه GTA را در نظر گرفته بود.

هدف سازندگان از این تصمیم، جلوگیری از کاربرد بیش‌ازحد سلاح‌های گرم و تشویق بازیکنان به مبارزات تن‌به‌تن بود؛ زیرا نگران بودند مخاطبان تمام دشمنان نازی را صرفاً با تیراندازی از بین ببرند. اندرسون در مصاحبه جدیدی با پادکست FRVR، درباره چالش‌های طراحی سیستم مبارزات Indiana Jones and the Great Circle صحبت کرد.

او توضیح داد که استودیوی MachineGames به‌دلیل سابقه ساخت مجموعه Wolfenstein، تجربه زیادی در طراحی بازی‌های تیراندازی دارد؛ اما سازندگان می‌خواستند Indiana Jones به شخصیت اصلی فیلم‌های استیون اسپیلبرگ وفادار بماند.

اندرسون در این رابطه گفت:

این یکی از ویژگی‌هایی به شمار می‌رفت که واقعاً از آن می‌ترسیدیم؛ به‌خصوص با در نظر گرفتن سابقه MachineGames در ساخت Wolfenstein. تیمی که برای توسعه بازی‌های خشونت‌آمیز با سلاح‌های سنگین و تیراندازی بی‌وقفه آماده شده بود، ناگهان باید یک ماجراجویی خانوادگی می‌ساخت. این کار بسیار دشوار بود.

او در ادامه فاش کرد که سازندگان برای محدود کردن کاربرد سلاح گرم، ایده‌های مختلفی را بررسی کرده‌اند:

طرح‌های فراوانی برای حل این مشکل داشتیم. برای مثال، سیستمی مشابه سطح تحت تعقیب GTA در نظر گرفتیم تا با تیراندازی بازیکن، نیروهای کمکی دشمن از راه برسند. واقعاً نگران بودیم که کاربران به‌صورت پیش‌فرض به سراغ سلاح گرم بروند؛ یعنی یک دشمن را از بین ببرند، اسلحه او را بردارند و تمام منطقه را صرفاً با تیراندازی پاک‌سازی کنند.

بااین‌حال، MachineGames در نهایت تصمیم گرفت به‌جای استفاده از سیستم تحت تعقیب GTA، جذابیت مبارزات تن‌به‌تن را افزایش دهد. نتیجه این رویکرد، طراحی سلاح‌های موقتی و شکستنی مانند ماهیتابه، آچار، جارو و حتی ویولن بود.

اندرسون درباره این رویکرد توضیح داد:

ما استفاده از سلاح‌های گرم را در این بازی به‌شدت محدود کردیم. می‌دانم این تصمیم برخی بازیکنان را ناراحت کرده است، اما افراد بسیار بیشتری آن را دوست دارند. عاملی که در واقع مشکل ما را برطرف کرد، جذاب، سرگرم‌کننده و در دسترس قرار دادن مبارزات تن‌به‌تن بود.

او همچنین تأیید کرد که مکانیک شکستن سلاح‌ها در مراحل پایانی توسعه به بازی اضافه شده است:

سیستم سلاح‌های شکستنی خیلی دیر به پروژه اضافه شد، اما وقتی از میزان تأثیرگذاری آن مطلع شدیم، افزودن تمام آن وسایل عجیب‌وغریب را آغاز کردیم؛ از جمله ویولن و موارد دیگری که حالت کمدی به مبارزات می‌بخشند.

به گفته اندرسون، دستاورد اصلی تیم توسعه این است که بازیکنان حتی در شرایطی که سلاح گرم کارایی بیشتری دارد، ترجیح می‌دهند مانند ایندیانا جونز مبارزه کنند.

بازی Indiana Jones and the Great Circle در دسامبر ۲۰۲۴ در دسترس قرار گرفت و با تمرکز بر مخفی‌کاری، اکتشاف، حل معما و مبارزات تن‌به‌تن، تجربه‌ای متفاوت نسبت به عناوین قبلی MachineGames ارائه کرد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا