توسعهدهندگان GTA San Andreas درباره گنجاندن مکانیک مخفیکاری در این بازی احساس regret کردند

یکی از مدیران عالیرتبه پیشین شرکت راکستار گیمز (Rockstar Games) در اظهاراتی بیان کرد که تیم سازندگان بازی معروف GTA San Andreas از افزودن مکانیک مخفیکاری به این عنوان منصرف شدند، چرا که از کیفیت این جنبه نارضایتی داشتند. در نتیجه، این سیستم مخفیکاری از پروژههای آتی راکستار حذف گردید، تصمیمی که به وضوح در فرایند طراحی آنها و بهویژه در بازی GTA 4 تأثیرات قابل توجهی ایجاد کرد.
ابه فرمی (Obbe Vermeij)، مدیر فنی اسبق راکستار گیمز، به تازگی در شبکه اجتماعی ایکس (که پیشتر بهعنوان توییتر شناخته میشد) به پرسشهای کاربران درباره محتوای حذفشده از بازیهای سری Grand Theft Auto پاسخ داده است. یکی از کاربران از او درخصوص وجود یک کلت صداخفهکن (M9 Beretta) در فایلهای پنهان بازی GTA 4 و همچنین دو ماموریت حذفشده مبتنی بر مخفیکاری سوال نمود.
فرمی در پاسخ به این کاربر بیان کرد:
من اطلاعات دقیقی در مورد آن دو ماموریت حذفشده ندارم، اما تا جایی که یادم میآید، مکانیک مخفیکاری یکی از مواردی بود که ما از اضافه کردن آن به بازی GTA San Andreas پشیمان شدیم؛ زیرا در نهایت کار بیش از حد پیچیدهای شد. به همین خاطر، تصور میکردم این ایده برای توسعه GTA 4 هرگز مورد توجه قرار نگرفته است.
با این حال، مدیر فنی سابق راکستار امکان وجود این قابلیت در مراحل اولیه تولید GTA 4 را بهطور کامل رد نکرد و اضافه کرد که در داخل استودیو همواره آزمایشهای تجربی مختلفی در حال انجام بود که تمام اعضای تیم از آن مطلع نمیشدند.
بازی GTA 4 در زمان عرضه خود در سال ۲۰۰۸، به عنوان اثری بسیار بزرگ و پرجزئیات شناخته میشد. با این وجود، در سالهای اخیر اخبار و شایعات مختلفی درباره محتوای حذفشده این بازی منتشر شده است؛ از حذف یک کشتی مسافربری (Ferry) تا شایعه وجود زامبیها در این بازی، که فرمی پیشتر آن را آزمایشی ناموفق و رهاشده توصیف کرده بود.
فرمی پیش از این نیز آورده بود که در زمان انتشار اولیه، به اندازه کافی از GTA 4 رضایت نداشت، زیرا تیم سازنده برای ایجاد فضایی واقعگرایانه مجبور به فدای بخش بزرگی از آزادی بازی و تنوع گیمپلی شد. بنابراین، اگرچه حذف مخفیکاری برای او مفرح بوده است، اما این تصمیم احتمالاً در جهت جدیتر و واقعیتر شدن فضای بازی GTA 4 نسبت به نسخههای قبلی خود اتخاذ گردید.
با وجود این چالشها، شرکت راکستار در بازی GTA 5 و بخش آنلاین آن (GTA Online) بار دیگر به امتحان ماموریتهای مخفیکاری پرداخته است؛ امری که نشاندهنده این واقعیت است که آزمایشهای ابتدایی در روند ساخت نسخه چهارم، بهنوعی بستری برای توسعه قابلیتهای نسخه پنجم شده است.



