بازی و سرگرمی

دیزنی مشغول توسعه بازی جنگی خود به شیوه Smash Bros است

کن کریستینسن، رسانه‌گران سابق طراحی کانسپت در شرکت دیزنی اینتراکتیو، تأیید کرده است که موفقیت بالای عنوان Kingdom Hearts مشوق ایده‌ای برای توسعه یک بازی مبارزه‌ای کراس‌اور به سبک Smash Bros بوده است؛ پروژه‌ای که البته هرگز به مرحله تولید نهایی نرسید.

در سال ۲۰۱۳، وی تعدادی از طرح‌های اولیه را در پورتفولیوی آنلاین خود به نمایش گذاشت که در آن نبرد میان شخصیت‌های محبوب دیزنی به تصویر کشیده شده بود. این تصاویر به سرعت زنجیره‌ای از شایعات در مورد ساخت چنین عنوانی به‌وجود آوردند؛ موضوعی که کریستینسن اکنون به‌طور رسمی صحت آن را تأیید کرده است.

در مصاحبه‌ای با رسانه Time Extension، او در مورد نقش کلیدی Kingdom Hearts در شکل‌گیری این ایده به تفصیل توضیح داد. به گفته او، گرفتن تأیید برای خود Kingdom Hearts نیز در ابتدا کار آسانی نبود، زیرا مدیران دیزنی در مورد ترکیب برندهای شناخته‌شده خود ابهاماتی داشتند:

یکی از عواملی که شروع Kingdom Hearts را به شدت دشوار کرد، عدم تمایل دیزنی نسبت به ادغام دنیای The Lion King و The Little Mermaid بود. این مورد، بزرگ‌ترین مانع در دیزنی آمریکا به شمار می‌رفت. اما ما در بخش خلاقیت، افراد مثل من، هنرمندان و تهیه‌کنندگان دیگر، معتقد بودیم که این بهترین ایده‌ای است که می‌توان داشت و می‌گفتیم بله، بیا همه چیز را ترکیب کنیم.

با عبور از این مانع توسط Kingdom Hearts، راه برای مفهوم‌های جسورانه‌تری هموار گردید:

از آنجایی که Kingdom Hearts به نوعی این سد را شکست، تهیه‌کنندگان ابراز کردند: چه نظری دارید اگر اعلام کنیم این‌ها اکشن فیگورهایی هستند و ایده Toy Story را به اجرا بگذاریم، اما این بار آنها با یکدیگر درگیر شوند؟ در این صورت می‌توانستیم از تمامی این اکشن فیگورها از کاراکترهای تارزان، شیرشاه و Treasure Planet استفاده کنیم و این می‌توانست به چیزی شبیه به Smash Brothers تبدیل گردد. نام این طرح پیشنهادی Disney’s Action Figure Face Off بود.

متأسفانه، این ایده عمری کوتاه پیدا کرد. بر اساس گزارش Time Extension، این پروژه تنها به مرحله ساخت نمونه اولیه رسید و دیزنی در نهایت آن را به دلیل متمرکز شدن بر توسعه بازی‌های اقتباسی از فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی کنار گذاشت. با آگاهی از این سرنوشت، تماشای کانسپت آرت‌های کریستینسن حسرت عدم تحقق این بازی را دوچندان می‌کند. این طرح‌ها به نبردهای تن‌به‌تن میان هشت کاراکتر جذاب اشاره داشتند: کاپیتان هوک در مقابل دیو، داروغه ناتینگهام در برابر پادشاه لویی، اورسولا در جدال با جان سیلور و ملکه قلب‌ها در برابر پادشاه شاخدار. حضور برخی از این شخصیت‌ها (مثل پادشاه شاخدار) در پروژه‌های بزرگ دیزنی، گزینه‌ای نادر و شگفت‌آور به شمار می‌آید.

کریستینسن در مورد روند پیشنهاد و تأیید پروژه‌های بازی در دیزنی اظهار داشت:

معمولاً هنگامی که ما یک بازی را در دیزنی معرفی می‌کردیم، آن‌ها خواستار تابلوهای ارائه‌ای بزرگ بودند که مملو از آثار هنری بود. این آثار تأثیر بصری قدرتمندی ایجاد می‌کرد و برای این منظور بود تا به مدیران اجرایی بازی را توضیح دهیم. این فرآیند به ساخت بازی‌هایی منجر گردید که در نهایت منتشر شدند، مانند Disney’s Extreme Skate Adventure.

او همچنین درباره پروژه‌های نافرجام خود یادآور شد:

در طول چهار سالی که در دیزنی بودم، بر روی تعداد زیادی از مفاهیم کار کردم که هرگز به مرحله اجرا نرسیدند. بر این باورم که اگر فیلم یا سریال تلویزیونی مرتبطی وجود می‌داشت، این پروژه‌ها می‌توانستند به جلو بروند و تأمین بودجه شوند؛ مانند بازی‌های Treasure Planet، Atlantis، Peter Pan 2 یا پروژه‌های پیکسار.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا