جهان Coco در Kingdom Hearts IV فراتر از تصورات شماست

بر اساس اظهارات یاسوشی یاسوه، کارگردان مشترک بازی Kingdom Hearts IV، دنیای Coco بهگونهای طراحی شده است که فضایی وسیع و منحصر به فرد برای کاوش و حرکت در آن فراهم میآورد.
این دنیای جذاب طی نمایش Disney Entertainment Showcase در رویداد D23 2026 معرفی گردید و تیم توسعه در مصاحبهای ویژه با مجله Famitsu جزئیات بیشتری در مورد سبک طراحی آن ارائه کرد.
دنیای Coco یکی از نخستین جهانهایی بود که طراحی آن برای Kingdom Hearts IV آغاز شد. حضور این دنیا از همان مراحل آغازین تصمیمگیری نهایی شد، چراکه پیوند مفهومی قوی بین داستان فیلم Coco و وضعیت سورا (Sora) در این نسخه از بازی وجود دارد.
در انیمیشن Coco، شخصیت میگل (Miguel) به منظور بازگشت به دنیای خود، پا به سرزمین مردگان میگذارد. در سوی دیگر، داستان Kingdom Hearts IV سورا را دنبال میکند که در تلاش است از Quadratum به خانهاش بازگردد؛ جهانی که به عقیده او از دیدگاهش در جهان دیگری واقع شده است. نومورا این ارتباط روایی را یکی از عوامل اصلی انتخاب Coco برای در نظر گرفتن در بازی عنوان کرده است. او به Famitsu گفت:
ما بهطور قطع خواهان این بودیم که Coco در Kingdom Hearts IV گنجانده شود و این تصمیم را از همان مراحل اولیه گرفتیم. به عقیدهام، کار بر روی این دنیا را نیز زودتر از دیگر دنیاها آغاز کردیم.
یاسوه به این نکته اشاره کرد که فضای مکزیکی و موسیقی ویژه Coco سبب شدهاند که این دنیا حال و هوایی کاملاً متفاوت نسبت به مکانهای قبلی مجموعه داشته باشد. همچنین، طراحی شهر در این جهان بهگونهای است که بر حرکت عمودی و آزادانه اکتشاف تأکید دارد. او درباره این محیط بیان کرد:
این شهر بهحدی وسیع است که بخشهای متعددی برای کشف کردن در آن وجود دارد.
بازیکنان قادر خواهند بود به شیوههای گوناگونی در این فضای سهبعدی حرکت کنند؛ از بالا رفتن و پایین آمدن در نقاط مختلف شهر تا جا بهجایی در مسیرهای مختلف. همچنین، جاذبهها و عناصر محیطی متعدد امکانات بیشتری برای حرکت در اختیار بازیکنان قرار خواهند داد.
یاسوه سطح جزئیات این محیط را فراتر از آنچه تا به امروز در این مجموعه مشاهده شده توصیف کرد؛ موضوعی که نشان میدهد دنیای Coco تنها بهعنوان پسزمینهای برای داستان ایفای نقش نخواهد کرد، بلکه سهم بسزایی در تجربه بازیکنان خواهد داشت.
تأثیر Coco فقط به طراحی دنیا محدود نمیشود و در سیستم مبارزاتی نیز تأثیرگذار خواهد بود. سورا به استفاده از Keyblade ادامه خواهد داد، اما یاسوه تأیید کرده که امکان بهکارگیری گیتار در مبارزات نیز وجود دارد. عناصر موسیقی و حرکات همکاری با شخصیتهای این دنیا بخشی از سیستم مبارزه را تشکیل خواهند داد؛ هرچند سازندگان هنوز تمام مکانیکهای مربوط به این بخش را شرح ندادهاند.
طراحی وسیع دنیای Coco نمایانگر رویکرد کلی تیم سازنده برای Kingdom Hearts IV میباشد. نومورا پیشتر توضیح داده بود که بازی تعداد زیادی دنیا نخواهد داشت، زیرا تیم توسعه ترجیح داده بهجای افزایش تعداد مکانها، بر جزئیات و عمق هر جهان تأکید بیشتری داشته باشد.
Kingdom Hearts IV در حال حاضر برای عرضه در نیمه دوم سال ۲۰۲۷ برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ برنامهریزی شده است.




