در بازی Resident Evil Requiem لازم است از تواناییهای فکریتان برای غلبه بر باسفایتها بهره ببرید

در Resident Evil Requiem، دیگر شاهد نبردهای خشن و گانپلی سنگین نیستیم؛ این بار، بازیکن باید بر اساس هوش خود و با کاوش عمیق در محیط، با باسفایتها مقابله کند.
تلاش تیم توسعهدهندگان به منظور جلب توجه طرفداران وفادار سری Resident Evil با عنوان Requiem، منجر به تحولاتی در ساختار گیمپلی این بازی شده است که میتوان آن را به «کاهش اکشنهای بیحد و حصر و تأکید بر بقا در فضای ترسناک» تعبیر کرد. در این راستا، کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان Requiem، در مصاحبهای با وبسایت Automation Media بیان کرده است که در این بازی، جنگ با باسفایتها به مانند Resident Evil 4 Remake، خونین و تمرکز بر گانپلی نخواهد بود. به جای آن، توجه بیشتری به برنامهریزی، خلاقیت در طراحی تاکتیکهای گوناگون و همچنین تلاش برای کشف محیط اطراف برای مقابله با تهدیدات مختلف خواهد بود؛ ناکانیشی در این باره گفت:
سبک Requiem به Resident Evil 1 و ۲ شباهت بیشتری دارد و بازیکنان باید با تکیه بر هوش خود بر باسفایتها غلبه کنند.
به گفته کارگردان، گریس اشکرفت، شخصیت قابل کنترل در Requiem، با استفاده از تجربیاتی که در طول داستان به دست میآورد، در نبردها و نحوه واکنش به سناریوهای مختلف به مرور زمان تکامل یافته و به یک شخصیت قابل اعتماد برای بازیکن تبدیل خواهد شد.
![احتمال رونمایی از بازی جدید God of War قوت گرفت [بهروزرسانی شد] - گیمفا](https://gameology.ir/wp-content/uploads/2025/12/diablo-4-god-of-war-kratos-1-e1686140534549.jpg)



