بازی و سرگرمی

کنارگیری پلی‌استیشن از پروژه Physint کوجیما به علت نگرانی‌های مالی و وقفه در فرایند توسعه اتفاق افتاد

براساس اطلاعات فاش‌شده از منابع آگاه، پلی‌استیشن به علت نگرانی‌های مرتبط با بودجه، پتانسیل سوددهی و مسائل مربوط به انحصار، از سرمایه‌گذاری در پروژه جدید هیدئو کوجیما به نام Physint دست کشیده است.

این منابع که خواهان عدم فاش شدن نامشان هستند، ذکر کرده‌اند که عملکرد تجاری دو عنوان پیشین کوجیما، یعنی Death Stranding و دنباله آن، یکی از دلایل محوری این تصمیم بوده است. به نظر می‌رسد این بازی‌ها نتوانسته‌اند انتظارات مالی پلی‌استیشن را به‌طور کامل برآورده کنند.

از طرف دیگر، پروژه Physint با تأخیراتی در روند تولید روبرو شده و با وجود اینکه تا زمان عرضه آن چند سال فاصله وجود دارد، به‌نظر می‌رسد بودجه آن به طرز قابل توجهی از سقف پیش‌بینی شده فراتر خواهد رفت. پلی‌استیشن همچنین تمایلی ندارد که میلیون‌ها دلار دیگر را صرف ساخت یک اثر کند که نمی‌تواند برای همیشه انحصاری به این شرکت باقی بماند. دو نسخه Death Stranding نخست به‌عنوان بازی‌های انحصاری موقتی برای پلی‌استیشن منتشر شدند و سپس به سایر پلتفرم‌ها نیز راه پیدا کردند. هم‌چنین مالکیت این مجموعه‌ها هنوز تحت کنترل استودیوی کوجیما پروداکشنز است.

تا کنون Physint به‌صورت عمومی معرفی نشده اما در طول دو سال اخیر، خبر آن از سوی کوجیما باعث ایجاد هیجان زیادی بین هواداران شده است؛ به‌خصوص با وعده او مبنی بر بازگشت به ژانر «اکشن جاسوسی» و درون‌مایه‌های فرنچایز Metal Gear Solid. با این حال، در یک خبر غیرمنتظره، کوجیما اعلام کرد که انتشار Physint به بزرگ‌ترین رقیب پلی‌استیشن، ایکس‌باکس، واگذار خواهد شد.

کوجیما روز چهارشنبه در شبکه‌های اجتماعی بیان کرد که شرکتش در تابستان امسال به‌طور ناگهانی از خروج پلی‌استیشن از تأمین مالی Physint مطلع شده است. او نوشت:

Physint برای من و تیم Kojima Productions پروژه‌ای از اهمیت بالاست. برای حفظ آن، در سه ماه گذشته به‌طور مداوم به‌دنبال شریک جدیدی بوده‌ایم.

پلی‌استیشن هم با انتشار بیانیه‌ای در شبکه‌های اجتماعی به این جدایی پاسخ داد و اعلام کرد که «تصمیم دشواری برای کناره‌گیری» از این پروژه اتخاذ کرده است. سخنگوی پلی‌استیشن از ارائه توضیحات بیشتر خودداری کرد و استودیوی Kojima Productions نیز به درخواست برای اظهارنظر واکنشی نشان نداد.

سونی، که به‌واسطه فروش بالای کنسول‌های بازی خود، سال‌هاست یکی از قدرتمندترین بازیگران در صنعت بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود، در سال جاری با چالش‌های مختلفی مواجه شده است. بحران جهانی تأمین حافظه که به شدت تحت تأثیر تقاضای مرتبط با هوش مصنوعی قرار گرفته، موجب کمبود قطعات و افزایش قیمت سخت‌افزارهای پلی‌استیشن شده و سونی را مجبور کرده به‌دنبال راه‌های بیشتری برای افزایش سود و درآمد از هر کاربر باشد. این شرکت ژاپنی به‌تازگی اعلام کرده که قصد دارد عرضه نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن را متوقف کند، تصمیمی که با واکنش‌های شدیدی از سوی گیمرها روبرو شده است.

توسعه بازی‌های داخلی سونی نیز در سال‌های اخیر با چالش‌هایی روبرو بوده است. بخشی از این مشکلات به برنامه این شرکت برای تولید بیش از دوازده بازی «سرویس‌محور» بازمی‌گردد؛ آثاری که پس از عرضه هم از طریق به‌روزرسانی‌ها و میکروترنزاکشن‌ها درآمدزایی می‌کنند. شکست تعدادی از این پروژه‌ها، از جمله Concord که یکی از برجسته‌ترین شکست‌های تجاری پلی‌استیشن بود و تنها دو هفته پس از عرضه از دور خارج شد، موجب شده که پلی‌استیشن استانداردهای سختگیرانه‌تری برای مراحل تولید بازی‌ها وضع کند.

جدایی از کوجیما یک تصمیم کلیدی برای پلی‌استیشن به‌حساب می‌آید و ممکن است تأثیراتی فراتر از خود Physint داشته باشد. رابطه کوجیما و پلی‌استیشن به اوایل دهه 1990 بازمی‌گردد؛ زمانی که Metal Gear Solid، یکی از بزرگ‌ترین آثار او و یک بازی انحصاری برای پلی‌استیشن 1، نقش مهمی در تثبیت این کنسول به‌عنوان یکی از برجسته‌ترین پلتفرم‌های گرافیکی آن زمان ایفا کرد. بعد از دو دهه و پس از جدایی پر تنش کوجیما از کونامی، او به‌سرعت خبر از یک همکاری دائمی با پلی‌استیشن داد. تحلیلگران و فعالان صنعت در آن مقطع از این تصمیم استقبال کردند و بر این عقیده بودند که حضور نام کوجیما در کنار پلی‌استیشن به اعتبار این برند کمک کرده و ممکن است در فروش کنسول‌ها نیز مؤثر باشد.

اما طبق اظهارات منابع مطلع، بسیاری از مدیران پلی‌استیشن که ارتباط نزدیکی با کوجیما داشتند، در سال‌های اخیر این شرکت را ترک کرده‌اند. در همین حال، ایکس‌باکس که در دوران جدید خود تحت رهبری مدیرعامل جدیدش، آشا شارما، دچار تغییرات زیادی شده، Physint را به دلیلی فرصت سرمایه‌گذاری مناسبی می‌بیند.

یکی از نکات کلیدی این تصمیم، بازار رایانه‌های شخصی است؛ جایی که بازی‌های Death Stranding توانسته‌اند به‌دست‌آوردن بخشی از درآمد خود را تجربه کنند. بلومبرگ پیشتر گزارش داده بود که سونی در اوایل سال جاری تصمیم گرفته دیگر هیچ عنوان تک‌نفره‌ای از پلی‌استیشن را برای کامپیوتر منتشر نکند. لذا اگر Kojima Productions نسخه رایانه‌ای Physint را به‌صورت مستقل یا با همکاری ناشری دیگر منتشر سازد، سونی از درآمد آن بهره‌ای نخواهد برد؛ همان سناریویی که برای نسخه کامپیوتری Death Stranding 1 هم پیش آمد. در مقابل، ایکس‌باکس تمام بازی‌های خود را برای PC نیز منتشر می‌کند و به گفته منابع، Physint را برای هر دو پلتفرم کامپیوتر و ایکس‌باکس عرضه خواهد کرد.

این قرارداد همچنین شامل حقوق ساخت فیلم و سریال برای Physint و پروژه دوم کوجیما پروداکشنز، یعنی بازی ترسناک و تجربی OD، خواهد بود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا