خالق Silent Hill برای یک پروژه بزرگ نیروی جدید جذب میکند

کِیچیرو تویاما (Keiichiro Toyama)، خالق عناوینی چون Slitterhead ،Silent Hill و Siren، همواره بهطور از ساخت یک بازی جدید سخن گفته است. بررسی نامهای سرگشاده در سایت HRMOS نشان میدهد که او اکنون برای یک پروژه بزرگ، نیرو استخدام میکند.
تویاما، مدیرعامل استودیو Bokeh، در این نامه اعلام کرد:
من، کِیچیرو تویاما، مدیرعامل استودیوی بازیسازی Bokeh هستم. Slitterhead که در نوامبر ۲۰۲۴ منتشر شد، اولین بازی عرضه شده توسط ما بود. با این پرسش مواجه بودیم که آیا واقعاً میتوانستیم با راهاندازی این استودیو یک بازی بسازیم؟ به دنبال مواجهه با این پرسش و شکل دادن به آن در قالب یک اثر واحد، سرانجام احساس میکنیم که به خط شروع رسیدهایم.
او در ادامه میافزاید:
هسته اصلی رویکرد استودیوی Bokeh در خلق بازیهای ویدیویی، بسیار ساده است: اصیل بودن. ما چیزی نمیسازیم که شخص دیگری بتواند آن را بسازد. این به معنای تلاش برای عجیبوغریب بودن نیست، بلکه بدان معناست که هرگز از پرسیدن سوال “چرا این را میسازیم؟” و “چرا ما کسانی هستیم که آن را میسازیم؟” دست نمیکشیم و مدام به دنبال سبکها و شیوههای خلاقانه هستیم که فقط خودمان بتوانیم به آنها دست یابیم.
در حال حاضر، استودیوی ما مشغول یک پروژه جدید است. این یک مسیر ساده نیست، زیرا از همان مراحل اولیه با آزمون و خطا پیش خواهیم رفت. این روند به ما اجازه میدهد تا عمیقاً با هسته اصلی کار درگیر شویم، جایی که ها و چالشها، مستقیماً فرم و ساختار بازی را شکل میدهند.
در ادامه این متن آمده است:
حضور در این مرحله، نویدبخش تجربهای بینظیر است. ما مشتاقانه منتظر تکامل بیشتر این پروژه در کنار شما هستیم و صمیمانه برای دریافت درخواستهای همکاری لحظهشماری میکنیم.
تویاما پیش از این در ژوئیه ۲۰۲۵ از کار روی اثری جدید خبر داده بود. وی در مصاحبهای خاطرنشان کرد اگرچه امکان فاش کردن جزئیات مربوط به این پروژه وجود ندارد، اما بازی جدید با هدف استودیوی Bokeh مبنی بر کار روی ایدههای متفاوت همسو خواهد بود.
تویاما در اینباره گفت:
نمیتوانم جزئیات دقیقی را فاش کنم، اما کار روی بازی بعدی را آغاز کردهایم. در ابتدا میخواستیم اینجا استودیویی باشد که در آن رویکرد متفاوتی را پیش بگیریم؛ کارهایی مثل اجرایی کردن ایدههای نسلهای جوانتر و حتی کار روی پروژههای سرگرمکنندهتر.
وی افزود:
بار دیگر باید تمام تلاش خود را به عنوان یک استودیو به کار بگیریم و ثابت کنیم که از عهده این وظیفه برمیآییم. در حال حاضر برای رسیدن به چنین هدفی تلاش میکنیم. با این حال، هنوز در مرحله ابتدایی توسعه هستیم. در آینده جزئیات بیشتری به اشتراک خواهیم گذاشت.




![نقدها و نمرات Dear me, I was منتشر شدند [بهروزرسانی شد] - گیمفا](https://gameology.ir/wp-content/uploads/2025/09/2x1_DearMeIWas_image1600w.jpg)