توکیو، پنج برابر وسیعتر از قبل؛ جزئیات طراحی نقشه Forza Horizon 6

بازی Forza Horizon 6 به شکلی خیرهکننده از نمادهای فرهنگی ژاپن، از جمله برج توکیو و تقاطع شلوغ شیبویا بهره میبرد و تجربهای بصری و وسیع را فراهم میآورد. استودیوی پلیگراند گیمز اعلام کرده که طراحی شهر توکیو پنج برابر بزرگتر از پروژههای قبلی این تیم است، در حالی که هدف اصلی، بازسازی دقیق وجب به وجب این کشور نبوده است.
در این اثر، اصل مهم بر روی انتقال هویت و اصالت مکانها تمرکز دارد. توربن الرت، مدیر طراحی این بازی، در مورد فلسفه طراحی نقشه گفته است:
شاید به نظر برسد که یک فضای واقعگرایانه باید بازسازی دقیقی از یک مکان باشد، اما حقیقت این است که بیشتر بر حس و حال آن فضا تأکید دارد. به عنوان مثال، خودرو رانی در توکیو را در نظر بگیرید؛ چه عناصری به آن هویت میبخشند؟ شما مناظر دوردست را از بزرگراهها مشاهده میکنید، سپس از مناطق حومهای عبور کرده و به ناگاه در میان آسمانخراشها در مرکز شهر قرار میگیرید.
او ادامه داد:
مسئله کلیدی، بررسی جادهها و نشانههای بصری است تا بفهمیم هر نقطه چه چیزی را ارائه میدهد و هنگام مواجهه با هر پیچ، چه احساسی را منتقل میکند. شما نباید تمام پیچها را بهطور دقیق بازسازی کنید، بلکه باید تجربهای از مشاهده مناظری که در آن لحظه با آنها روبرو میشوید را زنده کنید.
اجرای این ایده، بهویژه در سیستمی مانند Forza Horizon که بر اساس دنیای باز و جابهجاییهای نامحدود طراحی شده، یک چالش بزرگ است. با این حال، تیم توسعه تلاش کرده تا تعادلی موفق بین حس بودن در یک محیط واقعی و تجربههای متداول این سری بازی ایجاد کند؛ بهطوریکه راندن ابرخودروها با سرعتهای بالا و پرش از صخرهها برای کسب امتیاز، با جو کلی بازی همخوانی داشته باشد. بر اساس ویدیوهای منتشر شده از گیمپلی، این تعادل بهخوبی برقرار شده است.
Forza Horizon 6 در تاریخ ۱۹ می (۲۹ اردیبهشت) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس و همچنین رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. نسخه پلیاستیشن ۵ این بازی نیز در اواخر سال ۲۰۲۶ برای طرفداران در دسترس قرار میگیرد. در این نسخه، بازیکنان به عنوان گردشگرانی به همراه دوستانشان، «جوردی» و «می»، باید با گذراندن مراحل مقدماتی، به جشنواره هورایزن راه یافته و در نهایت به جزیرهای افسانهای برسند.


