سخنگوی پیشین Bethesda: تصمیم به اخراج خالقان The Elder Scrolls 6 بیمعناست

کورت کولمن، یکی از شخصیتهای قدیمی و معتبر در Bethesda، باور دارد که اخراج توسعهدهندگان با تجربهای که در حال کار بر روی The Elder Scrolls 6 بودند، با هدف مایکروسافت برای تسریع روند تکمیل این عنوان تناقض دارد.
کورت کولمن در تاریخ مجموعه The Elder Scrolls به عنوان یک چهره با تجربه شناخته میشود. او در خلال بیش از بیست سال فعالیت در Bethesda، به عنوان کارشناسی در زمینه تاریخچه و دنیای بازی و همچنین به عنوان طراح محیط در پروژههای مختلف این استودیو فعالیت کرده است. کولمن هماکنون در گفتوگویی که با FRVR داشته، به موضوع تعدیل نیروی اخیر در Bethesda پرداخته و اقدام مالک این استودیو یعنی Xbox برای اخراج تعدادی از توسعهدهندگان قابل اندازهگیری را به چالش کشیده است.
او بر این باور است که پیش از خرید Bethesda و ZeniMax توسط مایکروسافت، چنین تعدیلاتی در این شرکت وجود نداشت. کولمن همچنین انتقادات بیانشده از سوی اتحادیه کارکنان Bethesda را تأیید کرده و به این نکته اشاره دارد که برخلاف هدف مایکروسافت برای کاهش لایههای مدیریتی Xbox، تعداد زیادی از افرادی که اخراج شدند، مستقیماً در جریان ساخت بازیها فعالیت داشتند.
کی کولمن به این موضوع اشاره میکند که این گونه اقدامات در Bethesda پیش از مالکیت مایکروسافت سابقهای نداشت. او همچنان با نظرات اتحادیه کارکنان این استودیو همعقیده است و بر این باور است که برخلاف بیانیه مایکروسافت مبنی بر کاهش لایههای مدیریتی در Xbox، اکثر نیروهای اخراجشده شامل توسعهدهندگانی بودند که بهصورت مستقیم در پروسه ساخت بازیها مشغول بودند.
کولمن در این زمینه خاطرنشان میکند:
آنها به سراغ افرادی نرفتند که مدیریت پروژهها را بر عهده داشتند؛ بلکه افرادی را انتخاب کردند که در حال تولید بازی بودند.
او همچنین افرادی را که تحت تاثیر این تعدیل نیرو قرار گرفتند، به عنوان جمعی با تجربه و توانمند در Bethesda معرفی کرد و بیان داشت که برخی از آنها در میان بهترینها برای کار روی هر پروژهای محسوب میشدند.
در میان افرادی که شغل خود را از دست دادهاند، کریستیانه مایستر، هنرمند با ۲۷ سال سابقه که سابقهاش شامل کار بر روی عناوینی چون Skyrim، Oblivion، Morrowind، Fallout 3 و Fallout 4 میشود، به چشم میخورد. همچنین ری لدرر، آخرین طراح مفهومی Skyrim که ۱۸ سال در این استودیو فعالیت کرده و بن کارنو، طراح سلاحها و موجودات که بخشی از تاریخچهاش به عناوین Fallout و The Elder Scrolls مرتبط است نیز از جمله افراد اخراجی هستند.
کولمن در ادامه، از جنبههای اقتصادی نیز تصمیمات مذکور را مورد پرسش قرار داد. او معتقد است که اگر هدف اصلی مایکروسافت و Bethesda کسب درآمد از The Elder Scrolls 6 باشد، اخراج افرادی که به طور مستقیم در توسعه این پروژه مشغول به کار هستند، کاملاً با این هدف در تضاد است.
او در این باره گفت:
حتی از منظر صرفاً تجاری نیز نمیتوانم این اقدام را درک کنم. اگر قصد دارید از The Elder Scrolls 6 بهره مالی ببرید، چرا افرادی را که در حال کار بر روی آن هستند و میتوانند به بهبود، تکمیل و تسریع روند ساخت بازی کمک کنند، اخراج میکنید؟ چرا این کار را انجام میدهید؟
The Elder Scrolls 6 همچنان به عنوان یکی از انتظارات بزرگ Bethesda شناخته میشود، اما این بازی تاکنون هیچ تاریخ انتشار مشخصی نداشته است. نظرات کولمن به مباحث مربوط به چگونگی مدیریت منابع انسانی در Bethesda و اثرات تعدیلهای نیرویی بر فرایند توسعه پروژههای آینده این استودیو مرتبط است.




