سازنده بازیهای شخصیت: بازسازی نسخههای اولیه و دوم یکی از اولویتهای ماست

کازوهیسا وادا (Kazuhisa Wada)، تهیهکننده بازی Persona 4 Revival و یکی از چهرههای شناختهشده در تیم توسعهدهندگان مجموعه پرسونا، به تازگی اعلام کرد که در آینده نیاز خواهند داشت تا نسخههای بازسازیشدهی عناوین پرسونا ۱ و ۲ را به بازار عرضه کنند.
وادا در گفتگو با رسانه GamerBraves، بار دیگر به حمایت از آن گروه اندک طرفدارانی پرداخت که به یاد دارند مجموعه محبوب بازیهای نقشآفرینی ژاپنی شرکت اتلوس (Atlus) نه از بازی Persona 3، بلکه از انیمیشنهایی چون Revelations: Persona، Persona 2: Innocent Sin و Persona 2: Eternal Punishment آغاز شد.
زمانی که از وادا درباره تولید ریمیک نسخههای ابتدایی پرسونا سوال شد، او در پاسخ گفت:
در حال حاضر نمیتوانم در این زمینه به شفافیت کافی دست یابم، اما شخصاً بر این باورم که این پروژهای است که قطعاً باید به آن پرداخته شود. فکر میکنم ما به انجام این کار نیاز داریم.
وادا به مدت چندین دهه مشغول کار بر روی سری پرسونا و مجموعه اصلی آن، یعنی بازیهای Shin Megami Tensei بوده است. پروژه جدید او، Persona 4 Revival محسوب میشود، اما انتظار میرود که پس از ایفای نقش کلیدیاش در توسعه عناوین موفقی نظیر Persona 3 Reload و Persona 5 Royal، در ساخت نسخه ششم نیز نقش فعالی داشته باشد. در دورهای که پس از عرضه نسخه پنجم، سری پرسونا به موفقیتی جهانی برای شرکت اتلوس بدل شده است، وادا به عنوان فردی تاثیرگذار در تجدید نظر و بهروزرسانی بازیهای نقشآفرینی کلاسیک این شرکت شناخته میشود.
بسیاری از افراد این سری را تنها از پرسونا ۳ به بعد میشناسند و این نکته تنها به سختی دسترسی به نسخههای اولیه مربوط نمیشود. بازیهای پرسونا ۳ و عناوین بعدی، تغییرات عمدهای را هم از جنبه مکانیکهای بازی و هم از لحاظ فضای داستانی به وجود آوردند؛ تغییراتی که هم اکنون به هسته اصلی نسخههای جدید این مجموعه تبدیل شده است. نسخههای اول و دوم حس و حال کاملاً متفاوتی دارند و در برخی موارد، به نسخههای اولیه و تاریکتر سری Shin Megami Tensei شباهت بیشتری دارند؛ همین امر، بهروزرسانی و مدرنسازی آنها را بسیار چالشبرانگیز میسازد.
تا به امروز، استراتژی اتلوس برای ریمیک عناوین قدیمی عمدتاً بر این اساس بوده که بازیها را از نظر بصری و همچنین کیفیت تجربه کاربری به سطح Persona 5 Royal نزدیکتر کند. با توجه به اینکه نسخه پنجم در واقع یک نوع نسخه پیشرفته از بازیهای قبلی این سری به شمار میرود، این رویکرد برای بازسازی آن عناوین کاملاً موفقیتآمیز بوده است.
اما تلاش برای اعمال این رویکرد در بازیای مانند پرسونا ۲، به مانند این است که از کسی بخواهید کفش را به عنوان دستکش بپوشد! اگر اتلوس این چالش را بپذیرد، دیدن نحوهای که آنها میان عناصر قدیمی و نوین تعادل برقرار میکنند، بسیار جالب خواهد بود. آیا آنها به حال و هوای خاص نسخههای اولیه وفادار خواهند ماند و امیدوارند طرفداران امروزی با آن سازگار شوند، یا اینکه فقط فضا، شخصیتها و داستان را حفظ کرده و آنها را با مکانیکها و گیمپلی مدرن بازسازی میکنند؟
در این راستا، آیا آنها دو داستان مستقل Innocent Sin و Eternal Punishment را با یکدیگر ادغام کرده و یک نسخه ریمیک بزرگ و واحد ایجاد خواهند کرد؟




