ادغام دنیای GTA و Mad Max در پروژه ۲۵ دلاری خالقان پیشین Just Cause

پس از معرفی بازی Samson: A Tyndalston Story در نمایشگاه PC Gaming Show: Most Wanted 2025، استودیوی Liquid Swords به تازگی یک بخش FAQ منتشر کرده که به طور واضح جزئیات توقعات بازیکنان از این عنوان را روشن میسازد.
با توجه به تأسیس استودیوی Liquid Swords توسط کریستوفر ساندبرگ، بنیانگذار استودیو Avalanche Studios، تعجبآور نیست که این استودیو از ویژگیهای دو عنوان محبوب آن تیم، یعنی Mad Max و Just Cause، در این بازی بهره گرفته است. اما بازی Samson به دنبال شیوههای افراطی و آشوبناک نیست و در عوض، رویکردی واقعگرایانهتر دارد.
مکانیزم مبارزات در Samson، چه در حالت پیاده و چه در حین استفاده از وسایل نقلیه، بر روی خشونت مؤثر و هدفمند متمرکز است. به جای دسترسی به تسلیحات از پیش تعیین شده، بازیکنان از ابزارهای محیطی مانند آچار، تایر، آجر و امثال آن بهرهبرداری میکنند و با ابتکار عمل خود، فرصتهای جدیدی ایجاد میکنند. در بازی، تنوع قابل توجهی از سلاحهای سرد وجود دارد که میتوان آنها را برای آمادهسازی تاکتیکی در صندوق عقب وسایل نقلیه ذخیره کرد، در حالی که محیط اطراف همیشه گزینههای فوری و قابل استفاده را به بازیکن ارائه میدهد. میزان آسیبدیدگیها از نظر بصری و مکانیکی وزن خاصی دارد؛ ضربات به عناصر محیطی آسیب میزنند و اثرات آنها به وضوح بر روی شخصیت بازیکن و دشمنان تجلی مییابد.
رانندگی یکی از اجزای حیاتی Samson به شمار میآید. استودیوی Liquid Swords بر این نکته تأکید کرده که کنترل وسایل نقلیه بر احساس وزن، شدت برخورد و درک حرکتی متمرکز است و بین انواع خودروها تفاوتهای معناداری بهطور مفهومی وجود دارد. بازیکنان میتوانند هر وسیله نقلیهای که پیدا میکنند، برانند، اما توسعهدهندگان اعلام کردهاند که غیرنظامیان (مانند مردم عادی) خودروهای خود را ترک نخواهند کرد. این نکته بهطور تلویحی میتواند نشاندهنده امکان سرقت این خودروها توسط بازیکن باشد، هرچند در حال حاضر این موضوع بهصورت رسمی تأیید نشده است.
بدیهی است که سرقت خودرو واکنشهایی از جانب نیروهای قانونی به دنبال خواهد داشت و این واکنش به تدریج بر اساس رفتار بازیکن تشدید میشود. افزون بر این، سایر شخصیتهای غیردستیابی نیز نسبت به وضعیت واکنش نشان میدهند و بسته به میزان تهاجم، ممکن است از صحنه فرار کنند یا به مقابله بپردازند.
قیمت بازی Samson برابر با ۲۴.۹۹ دلار تعیین شده و به همین دلیل منطقی به نظر میرسد که داستان اصلی بازی مدت زمان نسبتاً کوتاهی داشته باشد. بازی آزادی زیادی برای گشتوگذار در دنیای باز ارائه میدهد، اما این تجربه بیپایان نخواهد بود و تمرکز عمده بر روی مأموریتها و داستان کلی است. استودیوی Liquid Swords تأیید کرده که تکمیل داستان اصلی تقریباً ۱۰ ساعت به طول میانجامد، اما با انجام فعالیتهای جانبی، این زمان ممکن است به حدود ۲۵ ساعت افزایش یابد. این فعالیتهای جانبی شامل مأموریتهای مبتنی بر وسایل نقلیه، نظیر ترورهای پر ریسک، مسابقات زیرزمینی و فرارهای جسورانه است و همچنین شامل سرقت، نبردهای تنبهتن و تلاشهای تعقیب برای جمعآوری اطلاعات حیاتی میباشد. انجام این مأموریتها به پیشرفت بازیکن کمک خواهد کرد.
در این عنوان هیچ گونه تنظیم درجه سختی وجود نخواهد داشت و بازیکنان باید تجربه چالش را دقیقاً به همان صورت که سازندگان در نظر داشتهاند، پشت سر بگذارند. این بازی از پشتیبانی اپیک گیمز بهرهمند است و با استفاده از موتور Unreal Engine 5 توسعه مییابد.




