بازی و سرگرمی

تاد هاوارد: توسعه Starfield درس‌هایی درباره موتور بازی‌سازی The Elder Scrolls 6 به بتسدا آموخت

تاد هاوارد، کارگردان بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6، می‌گوید که ساخت بازی Starfield درس‌های مهمی را در مورد مدیریت و ارتقای موتور بازی‌سازی Creation Engine از نسخه ۲ به ۳ به استودیوی بتسدا آموخته است.

با وجود اینکه Starfield با استقبال متوسطی روبه‌رو شد، توسعه آن برای بتسدا بسیار مفید بود، زیرا درس‌های ارزشمندی را برای کار روی The Elder Scrolls 6 یاد داد. تاد هاوارد در مصاحبه‌ای با GamesRadar فاش کرد که Starfield به استودیو کمک کرده تا روش بهتری برای مدیریت موتور بازی‌سازی داخلی خود، یعنی Creation Engine، پیدا کند. هاوارد گفت:

ما این بار کارمان را بسیار بهتر انجام داده‌ایم. Starfield با Creation Engine 2 ساخته شد که تغییر بزرگی نسبت به موتور اصلی بود. ما برای The Elder Scrolls 6 از Creation Engine 3 استفاده می‌کنیم. این کار ابتدا با نسخه ۲ شروع شد.

با این حال، گذار از Creation Engine 2 به نسخه ۳ برای بتسدا چندان آسان نبوده است. هاوارد می‌گوید که کل فرآیند ارتقای موتور «یک دگرگونی برای تیم بود که سعی در ساخت محتوا داشتند» و آن را با «کشیدن قالی از زیر پای توسعه‌دهندگان» مقایسه کرد. او گفت:

با Starfield، ما قالی را از زیر پای خود کشیدیم. ما کارهایی را به صورت همزمان با روش‌های قدیمی و جدید انجام می‌دادیم.

در نهایت، به نظر می‌رسد که استودیو در مورد پیشرفت The Elder Scrolls 6 احساس بهتری دارد:

این را من نمی‌گویم، بلکه همه اعضای تیم گفتند که ما باید این به‌روزرسانی موتور و تغییرات را بسیار بهتر مدیریت کنیم تا بتوانیم مولد باشیم. و من به تیم در این زمینه نمره +A می‌دهم. ما این کار را بهتر از همیشه مدیریت کرده‌ایم.

هاوارد همچنین اشاره کرد که توسعه‌دهندگان این بازی نقش‌آفرینی، «از فناوری فعلی و مسیری که در پیش گرفته بسیار راضی هستند»، به خصوص از آنجایی که «توانایی توسعه بازی همزمان با تغییر فناوری یک اتفاق بزرگ است.»

هاوارد پیش از این نیز در مورد Creation Engine 3 و استفاده از آن برای The Elder Scrolls 6 صحبت کرده بود. در ماه فوریه، او گفت که تیم توسعه از پیشرفت بازی تا به امروز و مسیری که پیش گرفته، بسیار خشنود است. او اظهار داشت:

ما بازی‌ای را می‌سازیم که واقعاً دوست داریم و مردم از ما انتظار دارند. نوآوری‌های زیادی در این زمینه وجود دارد. بنابراین وقتی وارد یک دنیا می‌شوید، احساس می‌کنید که برای اولین بار آن را تجربه کرده‌اید. ما از مسیری که The Elder Scrolls 6 در حال حاضر طی می‌کند، راضی هستیم.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا