تعدادی از تغییرات بازی Resident Evil Requiem موجب شگفتی کارگردان Resident Evil 3 گردیده است

در نخستین نسخه بازی Resident Evil 3: Nemesis که در سال ۱۹۹۹ عرضه شد، یک موشک حرارتی به طور کامل شهر راکونسیتی را نابود میسازد. اما در Resident Evil: Requiem، بسیاری از ساختمانهای معروف این شهر از جمله اداره پلیس RPD هنوز سرپا هستند. این تناقض باعث به وجود آمدن سردرگمی برای کازوهیرو آیاما (Kazuhiro Aoyama)، کارگردان قسمت سوم گردیده است.
در نسخه اصلی Resident Evil 3: Nemesis که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد، موشک با قدرت ویرانگری بالا بر فراز راکونسیتی فرود آمد و به طور کامل این شهر را در شعلۀ آتش فرو برد. ساختمانهای نمادینی مانند اداره پلیس RPD به کلی تخریب شده و پایان بازی نیز بهروشنی نشاندهنده این بود که راکونسیتی عملاً از سطح نقشه محو شده است.
اما در Resident Evil: Requiem، اداره پلیس مذکور هنوز به زندگی خود ادامه میدهد و بخش عمدهای از نمای شهری نیز بدون تغییر باقی مانده است (هرچند نشانههای فرسودگی به خاطر سالها رها شدن در آن به چشم میخورد). به طور طبیعی، این امر کازوهیرو آیاما را متعجب کرده است.
او در مصاحبهای با رسانه Under the Mayo افشا کرد که در زمان ساخت Resident Evil 3، تیم توسعهدهنده هیچ برنامهای برای انفجار شهر نداشت، زیرا در ابتدا این بازی به شکل یک نسخه فرعی طراحی شده بود. ولی هنگامی که تصمیم به انتشار آن بهعنوان یک دنباله رسمی و شمارهدار گرفته شد، استودیو تصمیم گرفت پرونده راکونسیتی را مختومه کرده و پایانی قطعی به آن ببخشد. آیاما در این باره گفت:
هدف اصلی این بود که شهر بهطور کامل نابود گردد و هیچ اثری از آن باقی نماند. این موضوع به وضوح در پایان بازی نیز اعلام شده بود.
او تصریح کرد که جمله «راکونسیتی عملاً از نقشه محو شده است» کاملاً شفاف و بدون ابهام بود. وبسایت Under the Mayo به منظور “احترام حرفهای” اطلاعات بیشتری از واکنش آیاما نسبت به نسخه Requiem منتشر نکرد، اما اشاره کرد که واکنش او جالب بود و او کنجکاو بوده که آیا سفر در زمان در داستان دخالت داشته است یا خیر؟
سری بازیهای Resident Evil به داستانهای اغراقآمیز و سبک فیلمهای با کیفیت B شناخته میشود، اما مفهوم سفر در زمان شاید از همه فراتر باشد. واقعیت این است که مشخص است که Requiem به نوعی ادامهای بر پایان نسخه بازسازیشده Resident Evil 3 است، پایانی که از لحاظ ابهام بسیار بیشتر از نسخه اصلی طراحی شده بود.
در نسخه Resident Evil 3 Remake، انفجار از زاویه دید هلیکوپتر جیل ولنتاین (Jill Valentine) مشاهده میشود و شهر در دود فرو میرود، نه در شعلههای آتش. این تفاوت به وجود آمده موجب میشود که فضایی برای باقیماندن برخی ساختمانها و بناهای نمادین فراهم آید. همچنین باید اشاره کرد که کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان Requiem، بیان کرده که بازگشت به این مکانهای شناختهشده لزوماً واقعگرایانه نیست، اما تیم توسعهدهنده شبیهسازی فیزیکی انجام دادهاند تا بررسی کنند که چگونه این بمب ممکن است بر راکونسیتی تأثیر گذاشته باشد.
در نتیجه، این یک بازنویسی داستانی (retcon) است که بر اساس نسخههای ریمیک اخیر پیش میرود، نه بر اساس نسخههای اصلی.




