بازی و سرگرمی

GTA 6 ممکن است در وایس سیتی اتفاق بیفتد، اما به اندازه GTA: San Andreas جاه‌طلبانه است

مدت‌های مدیدیست که رویداد بازگشت به وایس سیتی در انتظار هواداران بوده است و بر اساس آنچه تاکنون از GTA 6 مشاهده کرده‌ایم، این تجربه برای افرادی که در عصر شکوه راکستار گیمز بر روی کنسول پلی استیشن ۲ و در دنیای فیلم Scarface به این بازی پیوسته‌اند، به نوعی مشابه بازگشت به خانه خواهد بود.

هرچند که دهه ۱۹۸۰ اکنون بسیار در گذشته قرار دارد و قهرمانان جدید ما قادر به دیدن آن دوران نبوده‌اند، هنوز هم در خیابان‌های شهر نشانه‌هایی از آن زمان با موسیقی سینت‌ویو به چشم می‌خورد: یک خودروی کلاسیک Grotti Cheetah، هتل‌های با نئون که بر پیاده‌روهای ساحلی سایه افکنده‌اند، فیل کسیدی که مشغول فروش تجهیزات خطرناک است، و البته یک عمارت خاص و شگرف. به وضوح مشخص است که راکستار گیمز عزم دارد که زمانی را به احیای حس نوستالژی ما نسبت به وایس سیتی اختصاص دهد.

اگرچه بازی ممکن است در کلان‌شهری با روحیات غیرمعمول ایالت لئونیدا روایت شود، اما آنچه که تاکنون از جاه‌طلبی‌های منحصربه‌فرد GTA 6 دیده‌ایم نشان می‌دهد که این عنوان به احتمال زیاد بیشتر شباهت‌هایی به جانشین بازی GTA: San Andreas از سال ۲۰۰۴ خواهد داشت تا GTA: Vice City؛ به‌ویژه از یک جنبه خاص. در یک دموی گیم‌پلی که به‌وسیله خود سازندگان در استودیوی راکستار گیمز در ادینبورگ انجام شد، رسانه IGN به یک نکته جالب توجه پی برد: در GTA 6 برای دو شخصیت اصلی آمار و ارقامی ردیابی می‌شود که شامل قد، وزن، وضعیت خواب، تغذیه، کالری، فرم بدنی، عضله، چربی و قدرت بدنی است.

راب نلسون، یکی از مدیران استودیوی راکستار نورث، اطلاعات چندانی درباره‌ی این آمارها به IGN نداد، اما مختصری درباره چگونگی تأثیر آنها بر طراحی کلی GTA 6 بیان کرد. او اشاره کرد:

سلامتی شما به شدت تحت تأثیر غذا خوردن قرار دارد. شما یک buff (یک افزایش موقت قدرت یا سلامتی) قابل ملاحظه دریافت خواهید کرد که بنابراین می‌تواند مفید باشد.

او همچنین تأکید کرد که پرخوری موجب افزایش وزن شخصیت‌های جیسون و لوسیا خواهد شد. نلسون ادامه داد:

ما باشگاه‌هایی داریم که می‌توانید به آنجا بروید و تمرین کنید، بنابراین می‌توانید در سطوح قدرت بدنی یا عضلانی پیشرفت کنید. شما می‌توانید به عنوان جیسون و لوسیا با هم به باشگاه بروید. بدیهی است که می‌توانید به تنهایی هم بروید، اما اگر با هم بروید، هر دو شروع به تمرین می‌کنند و می‌توانید با یک تیر دو نشان بزنید و آمارهای هر دو نفر را مدیریت کنید.

اطلاعات بیشتری درباره‌ی سیستم آمارهای شخصیتی GTA 6 در دسترس نیست. اما واضح است که ارتباط مستقیمی میان این آمارها و ویژگی‌های نقش‌آفرینی وجود دارد که به طور مستقیم بر روی فرم و هیکل پروتاگونیست بازی GTA: San Andreas، یعنی CJ تأثیر می‌گذاشت.

بازی GTA: San Andreas که فقط دو سال پس از GTA: Vice City منتشر شد، با وجود اینکه بر روی سخت‌افزار مشابه اجرا می‌شد، به طرز شگفت‌انگیزی پیشرفته‌تر از نسخه قبلی خود به شمار می‌رفت. این آخرین نسخه اصلی از سری GTA در دوره پلی استیشن ۲، به جای اینکه فقط یک محیط بازی دیجیتالی برای انجام جرم‌های خیالی باشد، به یک شبیه‌سازی هوشمند و دقیق از واقعیت تبدیل شده بود. در آن دوران، این موضوع بی‌سابقه به حساب می‌آمد: شخصیت‌های غیرقابل بازی با طعنه‌ها و کنایه‌هایی به شدت واقعی، درباره‌ی ظاهر، خودرو یا حتی بوی بدن شما نظر می‌دادند؛ باندها به صورت پویا به مناطق مختلف حمله کرده، آن‌ها را تصرف می‌کردند و در نهایت آن‌ها را از دست می‌دادند؛ تمامی ۲۱۲ وسیله نقلیه در بازی دارای فیزیک و کنترل‌های خاص خود بودند. با این حال، یکی از بارزترین ایده‌های شبیه‌ساز گونه، نوارهایی بود که ویژگی‌های کلیدی CJ از جمله احترام، استقامت، عضله، چربی و جذابیت را اندازه‌گیری می‌کرد.

نکته مهم‌تر این است که چگونگی تأثیرگذاری انتخاب‌های شما بر این آمارها بود. اگر بیش از حد همبرگر می‌خوردید، CJ به راحتی چاق می‌شد و این موضوع بر روی سلامتی و سرعت دویدن او تأثیر منفی می‌گذاشت. اگر زمان خود را صرف وزنه‌برداری می‌کردید، عضلاتش قوی‌تر و مشت‌هایش خطرناک‌تر می‌شد. اگر به چالش با تردمیل می‌پرداختید، استقامتش افزایش می‌یافت. پوشیدن لباس‌های شیک و توجه به نظافت شخصی نیز به شما در جلب توجه خانم‌ها کمک می‌کرد.

ویژگی‌های سبک نقش‌آفرینی در سال ۲۰۰۴ با انتقادات زیادی مواجه شد. چرا باید وقتی می‌توانید به انجام ماموریت‌ها بپردازید، وقت خود را صرف زدن دکمه‌ها در باشگاه ورزشی کنید؟ چرا در بازی که قرار است فرار از واقعیت باشد، باید نگران وزن خود باشید؟ طبیعی بود که این ویژگی‌ها در بازی‌های GTA 4 و GTA 5 حذف شدند. اما ۱۴ سال بعد، به آرامی دوباره به Red Dead Redemption 2 بازگشتند؛ جایی که راکستار گیمز عزم خود را برای خلق جهانی باز مبتنی بر شبیه‌سازی تجدید کرد. اضافه وزن یا کمبود وزن تأثیر مستقیمی بر سلامتی آرتور مورگان داشت و فرایند بهبودی از زخم‌ها و بازیابی استقامت را دشوارتر می‌کرد. در دنیایی که خوردن غذا منبع اصلی بازیابی سلامتی است، حفظ یک رژیم غذایی متعادل یکی از چالش‌های غیرمتعارف RDR 2 به حساب می‌آید. و اکنون به نظر می‌رسد که مقیاس مشابهی از شبیه‌سازی سلامتی قرار است بخشی از GTA 6 باشد.

لوسیا و جیسون به‌نظر می‌آید همچون CJ و آرتور مورگان، شخصیت‌هایی هستند که بر اساس فعالیت‌هایی که برایشان انتخاب می‌کنید، شکل می‌گیرند. در طول دموی گیم‌پلی، خبرنگار IGN مشاهده کرد که دویدن گاهی اوقات پیامی مبنی بر تمرین هوازی بر روی صفحه نمایش ارائه می‌دهد. غذاها نیز با نمادهایی مانند قلب یا رعد و برق علامت‌گذاری شدند، همانند نمادهایی که در سیستم‌های سلامتی و استقامت در RDR 2 استفاده می‌شد. با توجه به منویی که عناوینی شامل کالری، چربی و عضله را ردیابی می‌کند، بسیار محتمل به‌نظر می‌رسد که فرم فیزیکی شخصیت‌های ما تحت تأثیر انتخاب‌هایی که در زمینه تغذیه و فعالیت‌های فیزیکی برای آن‌ها انجام می‌دهیم، قرار گیرد.

با نگرش به چگونگی مدیریت ویژگی‌های مرتبط در Red Dead و GTA: San Andreas، می‌توانیم در مورد آنچه که این آمارها می‌توانند درباره GTA 6 به ما بگویند، حدس بزنیم. وجود تغذیه و کالری نشان می‌دهد که هر نوع غذایی دارای ارزش عددی خاصی است که به‌طور مستقیم بر آمارهای شخصیت اصلی شما تأثیر می‌گذارد و برای حفظ بهترین حالت و وضعیت، به سطح خاصی از تغذیه نیاز دارد. به نظر منطقی می‌رسد که کالری‌ها با آمار چربی نسبت داشته باشند؛ بنابراین ممکن است انتظار داشته باشیم افزایش وزن ناشی از پرخوری، بازتاب‌دهنده میزان کالری غذاهایی باشد که مصرف می‌کنیم.

اگرچه کالری‌ها در افزایش وزن نقش تعیین‌کننده‌ای دارند، اما برای بقا و ساخت عضلات نیز ضروری هستند. احتمال می‌رود که راکستار گیمز در GTA به سمت حالتی از بقا نرود، بنابراین احتمال کمی وجود دارد که با عدم تغذیه از گرسنگی بمیرند؛ اما این احتمال وجود دارد که برای ساخت عضله و افزایش قدرت شخصیت‌های خود در باشگاه، نیاز به تغذیه مناسبی داشته باشید. وجود باشگاه به خودی خود نویددهنده بازگشت مینی‌گیم‌های ورزشی از GTA: San Andreas است.

در نهایت، آمار مربوط به خواب نشان‌دهنده این است که ممکن است برای حفظ وضعیت مطلوب شخصیت‌ها، به استراحت و خواب نیاز داشته باشیم. شاید شبیه به RDR 2، خواب منظم موجب حفظ میزان آمارهای کلیدی ما (یا معادل آن در GTA) شود و به ما اجازه دهد تا در طول زمان، بدون نیاز به جستجوی آیتم‌های بازیابی‌کننده، سلامتی و استقامت خود را دوباره به دست آوریم.

گنجاندن این نوع شبیه‌سازی مبتنی بر آمار و ارقام، در اثری که به‌طور قطع یکی از پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های ویدئویی تاریخ خواهد بود، ریسک بزرگی است. احتمال دارد که متوسط بازیکنان GTA 6 حتی متوجه وجود این ویژگی‌های شخصیتی نشوند، چه برسد به اینکه بدانند این موارد در حال ردیابی و تأثیرگذاری بر آواتارهای درون بازی آن‌ها هستند. این موضوع در گذشته بارها نتایج منفی به همراه داشته و احتمالاً آمارهای GTA 6 به‌مراتب پیچیده‌تر و هدفمندتر از ویژگی‌های جنجالی GTA: San Andreas خواهند بود. با توجه به موفقیت چشم‌گیر شبیه‌سازی‌های زندگی غرب وحشی در Red Dead Redemption 2، واقعاً منتظریم که ببینیم راکستار گیمز چگونه این ایده‌ها را به تصویر خواهد کشید.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا