بازی Fable شامل بیش از هزار شخصیت غیرقابل بازی است که همگی بهطور دستی خلق شدهاند

رالف فولتون، کارگردان بازی Fable، اعلام کرده است که این بازی دارای بیش از هزار شخصیت غیرقابل بازی (NPC) میباشد.
فولتون در گفتوگوی خود با Xbox اشاره کرده که Fable مجموعهای از بیش از ۱۰۰۰ NPC دارد که هر یک از آنها زندگی روزانه مستقل خود را تجربه میکنند و رفتارهای پیچیدهای را در راستای ایجاد دنیایی واقعی و باورپذیر در این بازی نقشآفرینی دنبال میکنند.
او به عنوان مثال یادآور میشود که وقتی بازیکنان به خانه یکی از این NPCها وارد میشوند، میتوانند به دقت تعداد تختخوابها را مشاهده کنند؛ نکتهای که نشاندهنده طراحی دقیق محیطها و توجه به جزئیات زندگی روزمره است. همچنین، برخی از شهرها در طول روز به نظر خلوت و کمجمعیت میرسند، زیرا NPCها در این زمان برای انجام کارهای خود به نقاط دورتر میروند.
این دقت در جزئیات سبب میشود که دنیای Fable تمایز و هویت خاصی در مقایسه با دیگر بازیهای نقشآفرینی داشته باشد. طبق توضیحات تیم توسعهدهنده، بازیکنان قادر خواهند بود روابط پیچیده و چندلایهای را با این شخصیتها شکل دهند.
به گفته منابع، بازیکنان امکان ازدواج با NPCها، فرزندآوری و حتی طلاق را خواهند داشت. افزون بر این، بازیکنان میتوانند با تقریباً تمامی ساکنان روستاها به گفتگو بپردازند.
فولتون همچنین تاکید کرده که جمعیت زنده این بازی متشکل از همان گروه بیش از هزار NPC است و طراحی و پیادهسازی آنها به یک سیستم بسیار پیچیده نیاز دارد. این کارگردان گفته است که تمامی این شخصیتها بهطور دستی طراحی شدهاند و به هیچ عنوان از روشهای تولید رویهای برای ایجاد آنها استفاده نشده است.
در بخش دیگری از مطالب منتشر شده، استودیوی Playground Games ویژگیهای اضافی دیگری از Fable را معرفی کرده است؛ از جمله امکان شخصیسازی شخصیت، قابلیتی که بسیاری از هواداران از زمان آغاز انتظار داشتند که در این بازی نقشآفرینی گنجانده شود.




