بازی و سرگرمی

اکتیویژن: بازار تقلب در صنعت بازی‌های ویدیویی سالانه ۸.۵ میلیارد دلار سودآوری می‌کند

با نزدیک شدن به زمان انتشار Call of Duty: Modern Warfare 4، اکتیویژن اعلام کرده است که بازار تقلب در صنعت بازی‌های ویدیویی به مراتب وسیع‌تر از آنچه به نظر می‌آید، بوده و مجموع ارزش این بخش‌ها به حدود ۸.۵ میلیارد دلار در سال می‌رسد.

مسئله تقلب در بازی‌های آنلاین به یکی از چالش‌های همیشگی این صنعت تبدیل شده و مجموعه Call of Duty هم در طول سال‌های گذشته بارها با این معضل مواجه بوده است. اضافه شدن حالت بتل‌ رویال رایگان Warzone نیز تعداد بازیکنان و در نتیجه فعالیت‌های سازندگان و فروشندگان ابزارهای تقلب در این سری را افزایش داده است.

اکتیویژن، مانند بسیاری از توسعه‌دهندگان بزرگ صنعت بازی، به منظور مبارزه با افرادی که از تقلب استفاده می‌کنند یا ابزارهای مربوط به آن را طراحی و عرضه می‌کنند، یک سری اقدام‌های فنی و حقوقی را به کار گرفته است. ظهور هوش مصنوعی مولد نیز این جنگ را پیچیده‌تر کرده است، چراکه سازندگان ابزارهای تقلب می‌توانند از فناوری‌های جدید برای بهبود یا تغییر روش‌های خود بهره ببرند.

اکنون تیم Ricochet اکتیویژن، که مسئول مبارزه با تقلب در Call of Duty است، در یک مطلب جدید به تشریح ابعاد اقتصادی این بازار پرداخته و نشان داده که پشت پرده تقلب در بازی‌های ویدیویی، یک تجارت چند میلیارد دلاری فعالیت می‌کند.

بازار تقلب به فروش یک نرم‌افزار خاص محدود نمی‌شود. اکتیویژن در گزارش خود بیان کرده است که فروشندگان تقلب یک بازار وسیع ایجاد کرده‌اند که تنها ارائه یک ابزار برای دستکاری در بازی را شامل نمی‌شود. این بازار شامل فروشندگان واسطه، خدمات اشتراکی، نسخه‌های بازطراحی ابزارهای تقلب، حساب‌های غیرقانونی، ابزارهای مخفی کردن هویت و شبکه‌های سازمان‌یافته برای توزیع این محصولات است.

این شرکت همچنین به تحلیل‌های اخیر اشاره کرده و اعلام کرده که خدمات اشتراکی مرتبط با ابزارهای تقلب در ۱۵ بازی مختلف به‌تنهایی حدود ۳.۵ میلیارد دلار درآمد سالیانه تولید می‌کند.

با این حال، این عدد تمام جنبه‌های اقتصادی بازار تقلب را شامل نمی‌شود. اکتیویژن خاطرنشان کرده است که در صورتی که بخش‌های جانبی این بازار، از جمله فروش حساب‌ها، افزایش سطح حساب‌ها، ابزارهای جعل یا مخفی کردن مشخصات سیستم و سایر خدمات مرتبط لحاظ شوند، ارزش کل بازار تقلب در بازی‌های ویدیویی به حدود ۸.۵ میلیارد دلار در سال می‌رسد.

بنابراین، مسئله تقلب به هیچ‌وجه تنها به کاربری که یک نرم‌افزار غیرمجاز را روی سیستم خود نصب می‌کند محدود نمی‌شود؛ بلکه پی پشت این قضیه شبکه‌ای از فروشندگان، ارائه‌دهندگان خدمات و توزیع‌کنندگان مشغول به کار هستند که از این بازار بهره‌برداری می‌کنند.

اکتیویژن در کنار سیستم‌های فنی شناسایی تقلب، از روش‌های حقوقی هم برای مقابله با فروشندگان این ابزارها استفاده می‌کند. پیش‌تر ویدیوهایی از نمایندگان قانونی که برای برخی از سازندگان ابزارهای تقلب، اخطاریه‌هایی به منظور توقف فعالیت ارسال می‌کردند، منتشر شده بود.

تیم Ricochet گزارش کرده که تاکنون بیش از ۳۷۵ عملیات فروش مجدد ابزارهای تقلب را متوقف کرده، بیش از ۸۰ اخطاریه توقف فعالیت و اقدام‌های قانونی ارسال کرده و در بسته شدن ۳۱ فروشنده کلیدی در زمینه تقلب نقش داشته است.

اکتیویژن همچنین ادعا کرده است که فروشندگان تقلب به‌طور معمول سعی می‌کنند در شبکه‌های اجتماعی تصویری مثبت از فعالیت‌های خود ارائه دهند، حتی زمانی که خدمات آن‌ها تحت فشار سیستم‌های شناسایی تقلب قرار دارد.

این شرکت می‌گوید که در برخی موارد، توسعه‌دهندگان ابزارهای تقلب برای توجیه قطعی‌های چندماهه خدمات خود، به دلایلی چون بیماری، جراحی یا تصادف تکیه کرده‌اند؛ در حالی که اکتیویژن مدعی است که دلیل واقعی ممکن است شناسایی شدن ابزار و از کار افتادن آن باشد.

به گفته اکتیویژن، این نوع پیام‌ها بخشی از استراتژی فروشندگان برای حفظ اعتماد مشتریان به‌شمار می‌رود تا کاربران همچنان تصور کنند که خدمات آن‌ها فعال و قابل اعتماد باقی مانده است؛ در صورتی که سیستم‌های مبارزه با تقلب به‌طور مداوم در حال شناسایی و مختل کردن شبکه‌های مرتبط به آن‌ها هستند.

فشارهای واردشده از سوی اکتیویژن و دیگر شرکت‌های بازی‌سازی سبب شده است که هزینه‌های استفاده از برخی ابزارهای تقلب افزایش یابد. بر اساس برآوردهای اکتیویژن، بعضی از بازیکنان ممکن است برای حفظ دسترسی به این ابزارها در طول یک سال بیش از ۱۰۰۰ دلار هزینه کنند.

برخی خدمات اشتراکی تقلب در سطوح بالاتر بیش از ۱۰۰ دلار قیمت دارند و در کنار آن، کاربران ممکن است مجبور به پرداخت هزینه‌های دوره‌ای جداگانه برای ابزارهای جعل مشخصات سیستم یا خدمات مشابه هم شوند. همچنین تجهیزات و سرویس‌های سخت‌افزاری مرتبط با دسترسی مستقیم به حافظه (DMA) می‌توانند هزینه نهایی را به‌طور قابل توجهی افزایش دهند.

اکتیویژن در این خصوص خاطرنشان کرده است که برخی بازیکنان ممکن است در طول یک سال صدها و حتی هزاران دلار به جهت حفظ دسترسی به ابزارهای تقلب، سیستم‌های فرار از شناسایی و حساب‌های جانشینی خرج کنند.

این شرکت همچنین افزود که این هزینه‌ها در نهایت سرمایه‌گذاری بی‌فایده‌ای برای متقلبان خواهد بود، چراکه هر بار که یک حساب یا فرد متخلف شناسایی و حذف می‌شود، هزینه‌ای که او برای ادامه تقلب پرداخت کرده نیز به‌طور کل از بین می‌رود.

به‌رغم تمامی تلاش‌های اکتیویژن، خود این شرکت نیز به این امر اذعان دارد که از میان بردن کامل تقلب در Call of Duty کار آسانی نمی‌باشد. هدف اصلی Ricochet این است که فعالیت‌های متقلبان را دشوارتر و هزینه‌برتر سازد و از تعداد بازیکنانی که با آن‌ها مواجه می‌شوند بکاهد.

در این راستا، اکتیویژن پیش از عرضه Call of Duty: Modern Warfare 4 سعی کرده در خصوص سازوکار بازار تقلب و اقداماتی که برای مقابله با آن به کار گرفته می‌شود، اطلاعات بیشتری ارائه دهد.

در انتها، Call of Duty: Modern Warfare 4 قرار است در تاریخ ۲۲ اکتبر ۲۰۲۶ (۳۰ مهر ۱۴۰۵) منتشر گردد. با توجه به سابقه این سری و دامنه وسیع بازار ابزارهای تقلب، سیستم امنیتی Ricochet در قسمت جدید نیز یکی از جنبه‌های مهم تجربه آنلاین خواهد بود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا