بازی و سرگرمی

تداوم ناکامی ایکس باکس در رقابت برای دریافت عنوان بهترین بازی سال به مدت یازدهمین سال پیاپی

هیئت برگزارکننده جوایز The Game Awards در نهایت نامزدهای مهم‌ترین و مورد علاقه‌ترین بخش «بهترین بازی سال» را معرفی کرد و از میان آن‌ها، عناوینی مانند Clair Obscur: Expedition 33، Death Stranding 2 و Hollow Knight: Silksong طبق پیش‌بینی‌ها در فهرست وجود داشتند.

در این میان، شرکت سونی (پلی استیشن) موفق به کسب بالاترین آمار نامزدی شد؛ به‌گونه‌ای که هر دو بازی Ghost of Yotei و Death Stranding 2 توانستند در ۸ بخش نامزدی برای جوایز قرار بگیرند. در contrast، ایکس باکس دوباره در مهم‌ترین قسمت این مراسم غایب بود.

موضوعی که اهمیت دارد این است که با وجود خریدهای وسیع و داشتن ده‌ها استودیو تحت مدیریت، ایکس باکس و مایکروسافت هنوز به تولید یک بازی انحصاری شایسته نامزدی بهترین بازی سال نرسیده‌اند؛ حتی استودیو بتسدا هم در این زمینه بار‌ها ناکام بوده و برای یازدهمین سال متوالی، عنوانی از ایکس باکس در بخش بهترین بازی سال جوایز The Game Awards کاندید نشده است. اگرچه ایکس باکس گیم استودیو به طور کلی موفق به کسب ۵ نامزدی شده، اما هیچ‌یک از عناوین معتبر این شرکت نتوانسته‌اند در جمع برترین‌های سال قرار بگیرند.

بازی South of Midnight موفق به کسب دو نامزدی در بخش‌های نوآوری در دسترسی و همچنین بازی‌های تأثیرگذار شد. همچنین عناوین Avowed و The Outer Worlds 2 توانستند به فهرست بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی راه یابند. با وجود انتشار بازی‌های بزرگ از بتسدا مانند Indiana Jones and the Great Circle و Doom: The Dark Ages، مایکروسافت در مجموع تنها ۹ نامزدی را از آن خود کرد که ۱۰ نامزدی کمتر از رقیب دیرینه‌اش، پلی استیشن، است.

این روند را می‌توان ناکامی مستمر برای ایکس باکس دانست که بیش از یک دهه ادامه دارد؛ بازی‌های ممتاز داخلی این شرکت نظیر Forza Horizon 5 و Gears of War 4 نیز به جمع نامزدهای بهترین بازی سال راه نیافته‌اند. حتی پس از خرید بتسدا، عناوینی چون Indiana Jones: The Great Circle و Starfield هم نتوانسته‌اند در این زمینه موفقیت کسب کنند.

برخی بر این باورند که Psychonauts 2 در سال ۲۰۲۱ می‌توانست برای ایکس باکس برای نامزدی در نظر گرفته شود. اما استودیو Double Fine به‌طور رسمی اعلام کرد که این بازی هیچ‌گاه یک انحصاری متعلق به مایکروسافت یا ایکس باکس نبوده و قبل از اینکه این استودیو خریداری شود، توسعه‌اش آغاز شده و در نهایت بر روی تمامی پلتفرم‌ها منتشر شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا