آیا Resident Evil 9 سرنوشتی مشابه با نسخه ششم خواهد داشت؟ تهیهکننده توضیح میدهد

ماساتو کومازاوا، تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem، در یک گفتگوی تازه به نگرانیهای طرفداران در خصوص احتمال بازگشت این سری به سطوح بالای اکشن مشابه Resident Evil 6 پاسخ داد و به آنها اطمینان داد که Requiem رویکردی متفاوت را اتخاذ خواهد کرد.
کومازاوا در پاسخ به سوالی درباره تلاش برای اجتناب از الگوی بزرگ از اکشن مانند بازی Resident Evil 6، به علاوه بازی Resident Evil 4 و حتی Village اظهار داشت:
میدانم که با نگاهی به گذشته، مشخص میشود که Resident Evil 4 و Village به طور فزایندهای به سمت اکشنمحوری پیش رفتهاند. اما ما نظرات هواداران را تحلیل کردیم و درک میکنیم که آنها خواهان احساس ترس بیشتری هستند.
او با اشاره به اینکه Requiem «مدتها قبل از Village» در حال توسعه بوده، بر این نکته تاکید کرد که از روز اول، تمرکز اصلی این بازی بر «ترس» بوده است. این تهیهکننده در مقایسهای با دو نسخه اخیر گفت:
بله، شما کاملاً درست میفرمایید که Village و قسمت ۷ در مراحل پایانی به طرز قابل توجهی به سمت اکشن رفتند، سراسر اکشن… اکشن… اکشن. بنابراین، برای Requiem، تصمیم ما این بود که مطمئن شویم بازی تا پایان خود ترسناک باقی میماند.
کومازاوا توضیح داد که این به معنای ترساندن مداوم بازیکنان نیست، بلکه شامل استفاده هوشمندانه از ریتم بازی است:
موضوع این نیست که همه جا بازیکن را بترسانیم، بلکه باید از عناصری که ترسناک نیستند به عنوان ابزاری برای بهبود تجربه ترس استفاده کنیم. برای مثال، شما احساس ترس دارید، اما در این حین نیز کمی اکشن به آن اضافه میکنید. با ترکیب اکشن و تحت فشار قرار دادن ذهن بازیکن از ترس، بخشهای ترسناک بعدی به شکل موثرتری او را خواهد ترساند.
او همچنین در بخشی جالب از مصاحبه به این نکته اشاره کرد که بهطور شخصی تمام نظرات هواداران را دنبال میکند:
من سعی میکنم تا حد ممکن تمامی نظرات در شبکههای اجتماعی را مرور کنم. پس لطفاً نظرات خود را با ما در میان بگذارید! سلامت روانی من بسیار قوی است و با خواندن نظرات هیچ مشکلی ندارم.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۵ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ به بازار خواهد آمد.




