آشا شارما: امکان دارد ایکس باکس بتواند کوجیما بعدی را شناسایی کند

به فاصلهای کوتاه از کاهش هیاهوی خبری مثبت پیرامون ایکس باکس، ارائهی مجموعهای از گزارشهای ناامیدکننده، چالشهای جدی را برای این برند فراهم آورده است.
گسترش شایعات در فضای مجازی مبنی بر احتمال تعدیل نیروها، تعطیلی برخی استودیوها و لغو پروژههای در حال توسعه، دستاوردهای اخیر مدیریت این برند را تحتالفظی قرار داده و اتمسفر مثبتی که تیم سبز به وجود آورده بود را در آستانه بحرانهای آینده کمرنگ کرده است.
با این وجود، بسیاری از کارشناسان هنوز به آینده ایکس باکس امیدوارند؛ نظری که آشا شارما، مدیرعامل جدید و باانگیزه این شرکت نیز بر آن تأکید دارد. او در مصاحبهای بهروز با نشریه اینترتینمنت ویکلی، ضمن اشاره به پروژه در حال توسعه OD به کارگردانی هیدئو کوجیما، ادعایی جراتمندانه درباره آینده این برند اظهار کرده است.
در قسمتی از گزارش ویژهای که به مناسبت بیستوپنجمین سالگرد تأسیس ایکس باکس به چاپ رسیده، نشریه اینترتینمنت ویکلی نظرات هیدئو کوجیما در مورد بازی OD را بازگو کرده است. اگرچه جزئیات کمی از این عنوان فاش شده، اما به نقل از این گزارش اعلام شده که این اثر افقهای جدیدی را میان بازیهای ویدیویی و تجارب سینمایی باز خواهد کرد؛ رویکردی که بهخوبی با کارنامه این خالق افسانهای ژاپنی همخوانی دارد.
کوجیما در صحبتهایش بدون ارائهی جزئیات کلیدی، توضیحاتی درباره این پروژه ارائه داد:
هدف من ساخت یک اثر کاملاً نوین و متمایز بود. طرح و ایده اولیه OD از زمان خلق Death Stranding در ذهن من شکل گرفت و بهطور مستقل بر روی آن کار میکردم. در حال حاضر نمیتوانم جزئیات بیشتری را اعلام کنم، اما این اثر دارای یک سیستم بازی منحصر به فرد است که پیشتر هیچ کس شبیه آن را تجربه نکرده است.
او در ادامه اشاره کرد که ایده اولیه OD در ابتدا با بازخوردهای سردی مواجه شد؛ چرا که مردم به این فکر میکردند که او دچار جنون شده است و هیچ شرکت بزرگ یا نوپایی حاضر به پذیرش ریسک سرمایهگذاری روی این پروژه نبود. این وضعیت تا زمانی ادامه داشت که ایکس باکس حمایت مالی خود را وارد میدان کرد.
کوجیما خاطرنشان کرد که فیل اسپنسر، مدیرعامل پیشین ایکس باکس، نخستین کسی بود که قابلیتهای واقعی این طرح نوآورانه را فراتر از خطرات ظاهری آن شناسایی کرد. بنا بر این گزارش، آشا شارما نیز با تکیه بر دانش خود، رویکرد کوجیما را تأیید کرده و با توصیف OD به عنوان اثری فوقالعاده مؤثر، به ضرورت زمان و فضای کافی برای توسعه مناسب آن اشاره داشته است.
او همچنین به طراحی یک سیستم انقلابی که بازیکنان را ترغیب میکند حتی در هنگام ترس شدید به تجربه بازی ادامه دهند، اشاره کرد. این ایده منحصربهفرد در ژانر وحشت، نظر بسیاری از بازیکنانی که معمولاً در مواجهه با صحنههای ترسناک ناگهانی بازی را متوقف میکنند، جلب کرده است.
در ادامه، شارما با بهکارگیری موضعی قاطع درباره ظرفیتهای آینده ایکس باکس اظهار داشت:
ایکس باکس هنوز به اوج پتانسیل خود در صنعت بازی نرسیده است؛ بنابراین، ما متعهد به ایجاد پلتفرمی خواهیم بود که به مراتب پذیراتر و انعطافپذیرتر باشد تا زمینهای برای جذب و موفقیت توسعهدهندگان بیشتری فراهم کنیم، زیرا هنوز «کوجیمای» بعدی در انتظار شناسایی است.
چشمانداز بیانشده توسط شارما برای ایکس باکس، نهتنها تمرکز بر جذب توسعهدهندگان بیشتر را در نظر دارد، بلکه به تنوعبخشی به سبک بازیها و نحوه تجربه آنها نوید میدهد. با این حال، مطرح کردن این ادعاهای بلندپروازانه در کنار موج انتقادات شدید رسانهای از سیاست کاهش استودیوهای این برند، گمانهزنیهایی درباره قابلیت تحقق این وعدهها تولید کرده است.




