Arm معماری بعدی پردازنده گرافیکی خود را برای گوشی ها اعلام کرد

نسل پنجم به عنوان کارآمدترین معماری پردازنده گرافیکی طراحی شده است که Arm تا به حال ایجاد کرده است که اجرای بازی هایی با هندسه بالا و برنامه های سه بعدی بلادرنگ را ممکن می سازد، به گفته این شرکت، در حالی که بازی های روان تر و تجربه های پیچیده تری مانند رایانه های شخصی و کنسول ها را برای موبایل به ارمغان می آورد. سایه زنی راس معوق یک ویژگی گرافیکی است که در نسل پنجم معرفی شده و عملا جریان داده را بازتعریف می کند و به تولیدکنندگان سخت افزار این امکان را می دهد تا برای تعداد هسته های بزرگتر و نقاط عملکرد بالاتری طراحی خود را انجام دهند.
ویژگی های ممتاز MaliG720 به نسل جدید به ارث خواهد رسید
ImmortalisG720 رده بالا برای کار در کنار کلاسترهای پردازنده مرکزی از جمله Arm’s CortexX4 در نظر گرفته شده است که این هفته نیز معرفی شد و به گفته Arm، حداقل 15 درصد بهبود عملکرد و کارایی نسبت به پرچمدار قبلی خود، G715 و همچنین ارتقای 40 درصدی ارائه می کند. این بهبود در کارایی در سطح سیستم، منجر به گرافیک با کیفیت بالاتر برای تجارب بصری فراگیرتر خواهد شد.
علاوه بر افزودن سایه زنی راس معوق، G720 از کاشی هایی تا 64×64 در مقایسه با 32×32 برای G715 پشتیبانی می کند، توان ترکیبی را برای استفاده از MSAA (چند نمونه ضد آلیاسینگ) افزایش داده است، که منجبر به افزایش بافت نگاشت خواهد شد. توان عملیاتی برای محتوای 64bpp، و واحد ردیابی پرتو را می توان با استفاده از قدرت در نظر گرفت.
MaliG720 مشابه ImmortalisG720 است، با یک تفاوت عمده که پردازنده های گرافیکی G720 با مارک مالی حداکثر به 9 هسته سایه زن محدود می شوند، در حالی که نسخه های Immortalis می توانند 10 یا حتی هسته های بیشتری داشته باشند.
پردازنده های گرافیکی MaliG620، با یک تا پنج هسته سایه زن، عملکرد را با مصرف انرژی بهتر و ردپای کوچک تر عوض کردند. Arm گفت: آنها «ویژگی های ممتاز را از MaliG720 به ارث برده اند، مانند سایه زنی راس معوق».
مطالب مرتبط:
بدون امتیاز
کمی صبر کنید…




