بازی و سرگرمی
-
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | فرآیند های چابک بازی سازی Agile Game Development Methods
در ابتدای پیدایش بازیهای رایانه ای، شخص به تنهایی بر روی یک بازی کار میکرد و نیازی به “متدولوژی ساخت”…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | پیش تولید؛ اولین گام در راه موفقیت
برای همه ما پیش آمده که یک ایده ناب بازی به ذهنمان برسد. شاید بعد از مدتی ایده را فراموش…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گیشه گیمولوژی: مجله Retro Gamer شماره 156
رترو گیمر (به انگلیسی: Retro Gamer) یک مجله بریتانیایی است که در سطح جهانی منتشر شده و کاملا به بازی های قدیمی…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | سوالات کلیدی از مربیان رویداد Level-Up – بخش دوم
حمیدرضا سعیدی (نویسنده و طراح Children of Morta) ۱. معیار اصلی شما برای یک بازی خوب چیست و کدام…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بررسی بازی Piano Tiles 2 از دید طراحی بازی
افراد برای کار در هر زمینه ای، نیاز به مشاهده کار افراد دیگر دارند. این مسئله در تمام شاخه های…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گیشه گیمولوژی: مجله GamesTM شماره 175
گیمز تی ام (به انگلیسی: GamesTM) مجلهای بریتانیایی و چندقالبی پیرامون بازیهای ویدئویی است. این مجله مطالب مربوط به کنسول های…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | سوالات کلیدی از مربیان رویداد Level-Up – بخش اول
یکی از نکات جالب رویداد Level-Up، حضور مربیان خبرهای است که شرکت کنندگان را در طول ساخت بازی یاری می…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مقدمهای بر برش عمودی (Vertical Slice)
تصور کنید ساخت یک بازی را برنامه ریزی کرده اید. تمامی کانسپتهای آن آماده شده است. دیزاین های اولیه صورت…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مقدمهای بر برش عمودی (Vertical Slice)
تصور کنید ساخت یک بازی را برنامه ریزی کرده اید. تمامی کانسپتهای آن آماده شده است. دیزاین های اولیه صورت…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگو اختصاصی گیمولوژی با امیرحسین فصیحی در مورد رویداد Level Up
رویداد Level-Up که توسط شرکت فن افزار شروع به فعالیت کرده است، نه تنها یک مسابقه بازی سازی، بلکه یک…
بیشتر بخوانید »