بازی و سرگرمی
-
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | باز ی سازان بزرگ چطور شما را گول می زنند؟
بازی ساز موفق کسی است که بتواند با گول زدن مخاطب، کاری کند که لذت تجربه او از بازی دو…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | پرونده طراحی مرحله: آشنایی با مفهوم و جایگاه طراح مرحله
هنر یا علم، مساله این است! از همین ابتدای کار باید گفت اساسا Level Designer یک ترکیب گول زننده و…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بررسی بخش های اصلی یک بازی قسمت دوم: گرافیک و صداگذاری و موسیقی
قسمت اول این مطلب می توانید از اینجا مطالعه نمایید گرافیک در اکثر بازی های AAA، گرافیک نقش خیلی مهمی را…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | ۷۳۰ روز با گیمولوژی
امروز بیست و سوم مرداد ماه ۱۳۹۶ گیمولوژی دو ساله شد و این گواهی بر همان جمله همیشگی ست که…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بررسی بخش های اصلی یک بازی قسمت اول: داستان و گیم پلی
در فرآیند ساخت یک بازی، بخش های مجزا و مختلفی دست به دست هم می دهند تا به کمک هم…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | آشنایی اولیه با سند طراحی بازی
مقدمه ما داستان گویی را دوست داریم. بعضی داستان های واقعی، بعضی خیر. اما مسئله این است که ما…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | طراحی بازی مهندسی احساسات (بخش دوم)
تقدم احساس “یک رویداد باید احساسات را برانگیزد تا ارزش داشته باشد.” یک بازی نمی تواند فقط یک دسته رویداد…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مقدمات شِیدر نویسی در یونیتی
GPU چیست؟ Graphics Processing Unit) GPU) یک واحد پردازش است که مسئولیت سرعت بخشیدن و بهبود عملیات های گرافیکی کامپیوتر…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | طراحی بازی مهندسی احساسات (بخش اول)
مهره های شطرنج به تنهایی فقط مجسمه های تزئینی کوچکی هستند اما وقتی ما آن ها را طبق یک سری…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مبانی طراحی سیستم اقتصاد در بازی
سیستم اقتصادی در زندگی واقعی به سیستمی گفته می شود که منابع در آن با مقادیر قابل اندازه گیری، تولید ،…
بیشتر بخوانید »