بازی و سرگرمی
-
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با لیز انگلند، طراح بازی شرکت Ubisoft
اخیرا گفتگویی داشت ام با لیز انگلند (Liz England) طراح بازی (Game Designer) شرکت Ubisoft Toronto که به تازگی به…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | سرچشمه: Assassin’s Creed
در سلسله مقالات “سرچشمه” که از این پس در وب سایت گیمولوژی منتشر می شوند، به و سرچشمه آغاز بزرگ…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | راهکارهایی برای تازه نگه داشتن گیم پلی قسمت اول
مقدمه همیشه یکی از مشکل ترین بخش های کار برای طراحان بازی، نگه داشتن تازگی و لذت بخشی بازی خود…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | تحلیل بازی Clash royal از دید طراحی قسمت دوم
بازی های آنلاین، به دلایل مختلفی سعی در محدود کردن میزان زمان بازی پلیر دارند. برای مثال به وفور می…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (3): پیش به سوی حرفه ای شدن
پس از آشنا شدن با مفاهیم کلی مرتبط با مبحث UI در قسمت اول و تشریح برخی از ویژگی های…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | تحلیل بازی Clash Royale از دید طراحی قسمت اول
از چند سال پیش تا کنون، بازی سازی در فنلاند رشد بسیار سریعی داشته است. Mojang و Supercell نام دو…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | نکاتی در مورد بومی سازی یک بازی
اگر شما سازنده یک بازی موفق هستید که پتانسیل گسترده شدن در بازارهای جهانی را دارد، مسلما علاقه خواهید…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (2): هنرمند یا مهندس؟ مسئله این است
در قسمت قبلی مبحث رابط کاربری با تعاریف کلی و اهداف مربوط به UI و حلقه اتصال آن با UX…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | نگاهی بر چگونگی عملکرد ذهن
مغز انسان قبل از تولد فعالیت خود را آغاز می کند. این فعالیت شامل تمام لحظات زندگی فرد می شود.…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | رابط کاربری (UI) بازی های ویدئویی (1): شروعی پر پیچ و خم در مسیری جذاب
استيو جابز جایی گفته بود: ” طراحی واژه ی بامزه ایست. عده ای خیال می کنند که طراحی معلوم کننده…
بیشتر بخوانید »