بازی و سرگرمی
-
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | کارگاه کار تیمی – قسمت سوم
در سومین قسمت از کارگاه کار تیمی، امیرحسین فصیحی در مورد برنامهریزی و زمان تحویل وظایف یک پروژه صحبت میکند.…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | کارگاه کار تیمی – قسمت سوم
در سومین قسمت از کارگاه کار تیمی، امیرحسین فصیحی در مورد برنامهریزی و زمان تحویل وظایف یک پروژه صحبت میکند.…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | پرسش و پاسخ اختصاصی گیمولوژی با بری کد (مدیر Tru Luv Media)
بری کد (Brie Code) رئیس و کارگردان استودیو Tru Luv Media، یکی از سخنرانان TGC است که هدف استودیو آنها،…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | پرونده تست بازی: پیدا کردن شغل و درخواست برای آن
برای پیدا کردن شغلی با عنوان تستر بازی، قبل از اینکه برای این کار درخواست بدهید باید به دنبال آن…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگوی صوتی و اختصاصی گیمولوژی با اریک کربر؛ کارگردان صدای EA Games
در این قسمت از گفتگوهای گیمولوژی به بخش صدا میپردازیم. به همین دلیل سراغ کارگردان صدای شرکت EA Games رفتیم…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گفتگوی اختصاصی گیمولوژی با اریککربر (کارگردان صدای EA Games)
شما میتوانید نسخه صوتی این مصاحبه را در بخش مالتی مدیای گیمولوژی گوش کنید. حمیدرضا نیکوفر: سلام اریک. به پادکست…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مقدمهای بر تحلیل هنری و روانشاسانهی بازیهای ویدئویی
مدتی است که میخواهم در راستای بهبود روند بازیسازی کشورمان، بازیهای بومی و برون مرزی را نقد کنم. انتخاب کدام…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | کارگاه کار تیمی – قسمت دوم
در دومین قسمت از کارگاه “کار تیمی”، امیرحسین فصیحی در مورد نحوه چینش تیم و جایگاه افراد صحبت میکند. اینیاگرام…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | کارگاه کار تیمی – قسمت دوم
در دومین قسمت از کارگاه “کار تیمی”، امیرحسین فصیحی در مورد نحوه چینش تیم و جایگاه افراد صحبت میکند. اینیاگرام…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | گردایه بهار ۹۶: تحلیل تخصصی حوزه بازیهای دیجیتال در ایران و جهان
سلام! ✅ در گزارش «گردایه بهار ۹۶» بررسی میکنیم: روندهای اخیر بازیهای دیجیتال در سه پلتفرم اصلی، واقعیت مجازی، افزوده و…
بیشتر بخوانید »