بازی و سرگرمی
-
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مارکتینگ بازی: طراحی استراتژی
مارکتینگ حوزه وسیع و پیچیدهای است و مباحث آن تنها در یک یا دو مقاله نمیگنجد. معیارهای زیادی وجود دارد…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | طراحی المانهای نوستالژیک ویدئوگیم توسط نرمافزار ایلاستریتر
شرکت ادوبی به مناسبت روز جهانی ویدئو گیم با انتشار آموزشی ویدئویی از طراحی المان های قدیمی و نوستالژیک این…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بازی سازان بزرگ چطور شما را گول میزنند؟
بازیساز موفق کسی است که بتواند با گول زدن مخاطب، کاری کند که لذت تجربه او از بازی دو چندان…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | پرونده طراحی مرحله: آشنایی با مفهوم و جایگاه طراح مرحله
هنر یا علم، مساله این است! از همین ابتدای کار باید گفت اساسا Level Designer یک ترکیب گول زننده و…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بررسی بخشهای اصلی یک بازی – قسمت دوم: گرافیک و صداگذاری و موسیقی
قسمت اول این مطلب میتوانید از اینجا مطالعه نمایید گرافیک در اکثر بازیهای AAA، گرافیک نقش خیلی مهمی را در بازی…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | ۷۳۰ روز با گیمولوژی
امروز بیست و سوم مرداد ماه ۱۳۹۶ گیمولوژی دو ساله شد و این گواهی بر همان جمله همیشگیست که “چه…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بررسی بخشهای اصلی یک بازی – قسمت اول: داستان و گیمپلی
در فرآیند ساخت یک بازی، بخشهای مجزا و مختلفی دست به دست هم میدهند تا به کمک هم یک بازی…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | آشنایی اولیه با سند طراحی بازی
مقدمه ما داستانگویی را دوست داریم. بعضی داستانهای واقعی، بعضی خیر. اما مسئله این است که ما مدت زیادی به…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | طراحی بازی – مهندسی احساسات (بخش دوم)
تقدم احساس “یک رویداد باید احساسات را برانگیزد تا ارزش داشته باشد.” یک بازی نمیتواند فقط یک دسته رویدادهای قدیمی…
بیشتر بخوانید » -
گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | مقدمات شِیدر نویسی در یونیتی
GPU چیست؟ Graphics Processing Unit) GPU) یک واحد پردازش است که مسئولیت سرعت بخشیدن و بهبود عملیاتهای گرافیکی کامپیوتر را…
بیشتر بخوانید »