هوش مصنوعی

هیدئو کوجیما به هوش مصنوعی به عنوان تهدیدی برای پیشرفت صنعت بازی‌ها نگاه نمی‌کند

هیدئو کوجیما، مشهور به عنوان خالق بازی‌های متال گیر و دث استرندینگ، به تازگی بیان کرده است که هوش مصنوعی نه تنها به عنوان تهدیدی برای خلاقیت انسانی شناخته نمی‌شود، بلکه به عنوان یک همکار ارزشمند در روند توسعه بازی‌ها به حساب می‌آید.

دیدگاه هیدئو کوجیما درباره هوش مصنوعی

در گفت‌وگویی که با Wired Japan داشت، او اشاره کرد که بر خلاف بسیاری از دیگر بازی‌سازان که از هوش مصنوعی برای خلق ایده‌ها بهره می‌برند، او آن را ابزاری برای افزایش کارایی و ایجاد فضای بیشتر برای خلاقیت انسان می‌داند. کوجیما اظهار داشت:

«بسیاری از افراد از هوش مصنوعی برای تولید ایده‌ها استفاده می‌کنند، اما من بیشتر آن را به عنوان یک همراه و دوست تصور می‌کنم. به عنوان کسی که در صنعت دیجیتال فعالیت کرده‌ام، خودم وضیعت خلاقانه را هدایت کرده و به کمک هوش مصنوعی به بهبود کارایی می‌پردازم.»

طبق گزارشات، روش او در به‌کارگیری هوش مصنوعی بیشتر بر روی فعالیت‌های زمان‌بر و تکراری از جمله انیمیشن‌سازی، حرکات ضبط شده (Motion capture) و تولید محتوا برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) تمرکز دارد، تا به افراد این امکان را بدهد که بر روی جوانب خلاقانه کار متمرکز شوند. کوجیما می‌گوید:

«هدف من این است که هوش مصنوعی وظایف تکراری و زمان‌بر را عهده‌دار شود تا هزینه‌ها کاهش یابد و زمان تولید کمتر شود. به‌جای صرفاً استفاده از هوش مصنوعی، باید با همکاری او آثار جدیدی خلق کنیم. در آینده من با یک قدم جلوتر، به تولید آثار جدید با کمک هوش مصنوعی می‌پردازم.»

در بازی Death Stranding 2: On the Beach، استودیو Kojima Productions با استفاده از یادگیری ماشین، از بازیگرانی چون «ال فانینگ» و «کوتسونا شیئوری» مدل‌های دیجیتال خلق کرده است. علی‌رغم ستایش‌های وسیع درباره کیفیت بصری این مدلسازی‌ها، کوجیما این دستاورد را تنها «خوب» قلمداد کرده و در پروژه‌های آینده‌ای مانند OD و Physint به دنبال ارتقای سطح واقع‌گرایی است.

نظریات کوجیما مغایر با روند برخی شرکت‌ها برای خودکارسازی کامل فعالیت‌ها است و او به هوش مصنوعی به عنوان ابزاری برای افزایش بهره‌وری و کاهش هزینه نظر دارد، نه به عنوان جایگزینی برای نیروی انسانی. در حال حاضر، شرکت‌هایی چون Activision، Level-5 و Capcom از هوش مصنوعی در فرآیند توسعه موتورهای بازی، تولید عناصر بصری، نگارش متون و کمک به برنامه‌نویسی استفاده می‌کنند و نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی به طرز قابل توجهی افزایش یافته است.

علاوه بر استفاده از هوش مصنوعی، کوجیما به نوآوری‌های فراتر از عرصه بازی‌ها نیز توجه دارد. او با همکاری Niantic Spatial در تلاش است تا تجربه‌ای واقعیت افزوده برگرفته از دث استرندینگ ایجاد کند و پروژه‌های لایو اکشن و انیمیشن مرتبط به این اثر را نیز در برنامه‌ریزی خود دارد. رویکرد او، هوش مصنوعی را به عنوان یک شریک خلاق معرفی می‌کند که لطمه‌ای به نوآوری و خلاقیت انسانی نخواهد زد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا