متا، شخصیتهای هوش مصنوعی را به دنیای متاورس وارد میکند

متا گام قابل توجهی را در راستای ترکیب هوش مصنوعی و متاورس برداشته است؛ این شرکت به تازگی اعلام کرد که به زودی به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) با هوش بالا را در دنیای مجازی Horizon Worlds ایجاد کنند.
طبق اظهارات متا، این شخصیتهای غیرقابل بازی با استفاده از مدلهای زبانی بزرگ (LLM) این شرکت توانمند شدهاند و قادر به برقراری مکالمات «واقعی» و جذاب با بازیکنان از طریق چت صوتی هستند؛ تجربهای که میتواند حضور در متاورس را به شکل قابل توجهی دگرگون کند.
شخصیتهای هوش مصنوعی در متاورس
این تغییر، به طور اساسی تجربه بازیکنان را دگرگون خواهد کرد. در عوض NPCهایی که پاسخهایی از پیش تعیینشده و یکنواخت دارند، کاربران با شخصیتهایی مواجه خواهند شد که به طور پویا به تعاملات آنها واکنش نشان میدهند، شوخی میکنند، مشاوره ارائه میدهند یا داستان دنیای بازی را غنیتر میسازند. این قابلیت، دنیای مجازی را زندهتر و جالبتر از همیشه خواهد کرد.
توسعهدهندگان با استفاده از ابزار «Worlds Desktop Editor» به کنترل جامعتری بر روی این شخصیتهای هوشمند دست خواهند یافت. آنها میتوانند شکل ظاهری NPC را تغییر دهند، داستانی پسزمینه و شخصیت برای آن طراحی کنند و دستورالعملهایی برای نحوه تعامل آن با بازیکنان مشخص نمایند. متا اعلام کرده است که این ابزار توانایی پشتیبانی از ترکیب پاسخهای اسکریپتشده و پاسخهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی را دارد تا توسعهدهندگان بتوانند تعادلی دقیق بین کنترل داستانی و پویایی مکالمات برقرار کنند.
علاوه بر این قابلیت، متا همچنین ابزاری جدید تحت عنوان «Environment Generation» را برای تمامی سازندگان فراهم کرده است. این ابزار به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که با یک دستور متنی ساده، محیطی کامل و با جزئیات را برای دنیای خود بسازند که به طرز قابل توجهی سرعت فرایند ساخت و توسعه آنها را افزایش میدهد.
با نزدیک شدن به رویداد سالانه Connect، انتظار میرود اخبار بیشتری درباره چگونگی تکامل دنیاهای مجازی متا با هوش مصنوعی منتشر شود. در حال حاضر، کاربرانی که مشتاق به تجربه این NPCهای جدید هستند، قادرند آنها را در دنیاهایی نظیر «Bobber Bay Fishing» و «Profit or Perish» ملاقات کنند.




