معرفی محصولات نوین با کمک هوش مصنوعی در فیلمهای کلاسیک + ویدیو

اکانت رسمی xAI، شرکت هوش مصنوعی متعلق به ایلان ماسک، از معرفی ابزاری به نام Halftime که توسط سه دانشجوی دانشگاه واترلو در خلال یک هکاتون ساخته شده، خبر داده است. این ابزار قادر است تبلیغات محصولات مختلف را از طریق هوش مصنوعی و با دستکاری صحنههای فیلمها و سریالها به صورت همزمان قرار دهد. با بهرهگیری از این فناوری، شخصیتهای فیلمهای قدیمی میتوانند به معرفی محصولات جدید بپردازند، بدون اینکه نیاز به قطع فیلم برای نمایش تبلیغات باشد. تا کنون، پلتفرمهای استریم، اغلب با قطع محتوای خود توسط تبلیغات آزاردهنده و نامناسب مواجه بودند، اما اکنون ابزار Halftime میتواند تبلیغات را بهطور طبیعی و بدون وقفه در بطن داستان بگنجاند.
Halftime؛ ابزاری برای درج تبلیغات هوش مصنوعی در فیلمها
بر اساس گزارشها، Halftime توانایی ادغام تبلیغات تولید شده توسط هوش مصنوعی را به طریقی پویا در صحنههای مشاهده شده در اختیار دارد. بر خلاف شیوههای مرسوم، این ابزار به شخصیتها اجازه میدهد تا از متن اصلی فاصله بگیرند و محصولات مورد نظر را بهصورت بارز به نمایش بگذارند. هدف اساسی این فناوری اطمینان از این است که تبلیغات حس ایجاد وقفه نکنند و به بخشی از داستان تبدیل شوند.
در یکی از ویدیوها، قابلیت این فناوری در سریالهای واقعی به نمایش درآمده است. به عنوان مثال، در یکی از قسمتهای سریال Suits، «هاروی اسپکتر» یک قوطی کوکاکولا که بهوسیله هوش مصنوعی تولید شده است را در دستانش در اختیار دارد و مستقیماً به دوربین نشان میدهد. همچنین در سریال Friends، «جویی» هدفونهای Beats را از روی میز برمیدارد و با لبخند بر روی گوشش میگذارد، جالب آنکه این محصول در زمان پخش اولیه سریال در اواسط دهه 90 وجود نداشت. در تمامی این صحنهها، بینندگان میتوانند با فشردن دکمه «اطلاعات بیشتر» به صفحه محصول هدایت شوند و پس از بازگشت به داستان، تبلیغ بهطور کامل ناپدید میشود و روایت بدون وقفه به ادامه خود میپردازد.
لازم به ذکر است که Halftime توسط خود شرکت xAI توسعه نیافته و کار ساخت آن از سوی سه دانشجوی دانشگاه واترلو در طی یک هکاتون در سانفرانسیسکو انجام شده است. «کریش گارگ»، یکی از توسعه دهندگان این پروژه، در یک پست در لینکدین خود اعلام کرده است که با این ابزار در هکاتون موفق به کسب جایزه شده است. او بیان کرد: «Halftime صحنههای کوتاه و تبلیغات محصولات را بهطور آنی و بهطور کامل با سلیقه و علایق بینندگان ادغام میکند.»
پاسخهای عمومی به این ابزار عمدتاً منفی و شدید بوده است. بسیاری به صورت کنایهآمیز اشاره کردهاند که این تبلیغات نه تنها بخشی از داستان اصلی بهشمار نمیروند، بلکه تجربه واقعی تماشای فیلم را نسبت به تبلیغات متداول بیشتر مختل میکنند. با این وجود، هنوز مشخص نیست که آیا این فناوری روزی بهطور گسترده مورد استفاده قرار خواهد گرفت یا تنها به عنوان یک پروژه دانشجویی باقی خواهد ماند، زیرا مسائل پیچیده حقوقی و کپیرایت میتواند مانع جدی بهشمار آید، هرچند که تاکنون این چالشها نتوانستهاند جلوی پیشرفت سریع صنعت هوش مصنوعی را بگیرند.




