بازی و سرگرمی

کارمند پیشین راکستار: امکان رقابت با GTA وجود دارد زیرا همه تسلیم شده‌اند

یک توسعه‌دهنده پیشین در شرکت راکستار اظهار می‌دارد که هم‌اکنون زمان مناسبی برای به چالش کشیدن مجموعه GTA به حساب می‌آید. هراس عمومی از این مجموعه، فضایی را برای استودیوهای جسور گشوده است.

در تاریخ، تلاش برای مقابله با مجموعه GTA اغلب برای استودیوهای بازی‌سازی نتیجه‌ای سودمند نداشته و این امر باعث شده که بسیاری از توسعه‌دهندگان از این ژانر دوری گزینند. مجموعه‌هایی که روزگاری رقبای قدرتمند به شمار می‌رفتند، نظیر Watch Dogs و Saints Row، هنگامی که شاهکارهای راکستار همچنان به رشد و ترقی خود ادامه می‌دادند، تقریباً کاملاً به حاشیه رفته و قدرت آنها فروکش کرده است.

اما به اعتقاد یکی از توسعه‌دهندگان پیشین راکستار، این احتیاط و انصراف در برابر GTA سبب شده تا درهای جدیدی برای هر فرد یا استودیوی جسور گشوده شود تا بتوانند شانس خود را به‌طور جدی امتحان کنند. او بر این باور است که یک پروژه AAA که با دقت و در حوزه‌ای مرتبط اجرایی شود، می‌تواند به موفقیتی چشمگیر دست یابد.

در گفت‌وگویی با وب‌سایت GamesHub، اوبی ورمیج، مدیر فنی سابق راکستار، اشاره کرده که اگر یک بازی شهری در فاصله زمانی حدود هشت ساله پس از عرضه GTA 6 و عنوان بعدی راکستار که شایعه شده Red Dead Redemption 3 است، منتشر شود، به احتمال زیاد می‌تواند رقابت موفقی با این مجموعه داشته باشد. او تصریح کرد:

به نظر من یک فرصت وجود دارد، چون عملاً تنها GTA باقی مانده و بقیه در حاشیه قرار گرفته‌اند.

با این حال، برای موفقیت چنین عنوانی لازم است که با فضایی خاص و منحصر‌به‌فرد خود را متمایز کند. به‌عنوان مثال، یک محیط آینده‌نگر ممکن است عامل تمایز ارزنده‌ای باشد. همچنین محل وقوع داستان بازی بر میزان استقبال تأثیر بسزایی خواهد داشت، چراکه کاربران مدت‌های متمادی خواستار تجربه‌ای مشابه GTA در کشورهایی نظیر ژاپن یا اروپا هستند.

ورمیج سپس افزود:

اگر یک بازی شهری به‌طور هم‌زمان با فاصله‌ای میان GTA 6 و عنوان بعدی راکستار منتشر شود، می‌توان آن را در یک محیط آینده‌نگر یا در شهری دیگر مانند مسکو یا هر مکان جدید دیگری به تصویر کشید.

از آنجا که مجموعه GTA در اساس به‌نوعی هجو و پارودی از ایالات متحده تلقی می‌شود، شرکت راکستار ترجیح می‌دهد به شهرهای شناخته‌شده و محبوب خود متکی باشد. با این حال، در گذشته نزدیک بود که نسخه‌ای از بازی در توکیو جاری شود. این مشابهت و محدودیت‌ها، می‌تواند به نقطه ضعفی تبدیل شود که هر رقیب بالقوه‌ای در آینده می‌تواند از آن بهره برد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا