بازی و سرگرمی

توسعه‌دهندگان MindsEye در روند ساخت این بازی با چالش‌هایی مواجه شدند

گزارش تازه‌ای نشان می‌دهد که استودیوی Build A Rocket Boy، سازنده بازی MindsEye، در فرآیند توسعه با چالش‌های عمیق و پیچیده‌ای روبه‌رو بوده و تیم توسعه‌دهندگان دقیقاً با ابهاماتی در مورد پروژه خود مواجه بوده‌اند.

این گزارش که توسط کانال یوتیوب Decode منتشر شده است، به بررسی مشکلات داخل استودیوی Build A Rocket Boy در روند خلق MindsEye می‌پردازد. این بازی پس از انتشار با انتقادهای فراوانی مواجه شد و در کوتاه‌ترین زمان به عنوان یکی از بدترین عناوین سال شناخته شد.

کانال یوتیوب Decode در چند ماه اخیر با تعدادی از کارکنان فعلی و قبلی استودیو مصاحبه کرد تا وضعیت این شرکت را بررسی کند. به نقل از منابع، پروژه MindsEye تحت تأثیر فشارهای بالای جاه‌طلبی، مدیریت غیرمؤثر و وعده‌های غیرواقعی با شکست روبه‌رو گردید. یکی از توسعه‌دهندگان سابق به‌صراحت اعلام کرده که آن‌ها تا آخرین لحظه از نوع بازی‌ای که در حال ساخت آن بودند، اطلاعی نداشتند!

در کانون این سردرگمی، لزلی بنزیس، مدیرعامل Build A Rocket Boy و تهیه‌کننده سابق سری بازی‌های GTA، قرار دارد. منابع داخلی، سبک مدیریتی او را به گونه‌ای توصیف کردند که تقریباً تمامی تصمیمات نیاز به تأیید او داشتند. بنزیس سیستم خاصی به نام Leslie Tickets ابداع کرده بود که در آن، درخواست‌ها و ایده‌های شخصی او در صدر اولویت‌ها قرار می‌گرفت و این امر به توسعه‌دهندگان تحمیلی بود که نخست بر روی آن‌ها تمرکز کنند. این استراتژی از سوی تیم به‌عنوان یک مانع تلقی می‌شد.

از دیگر چالش‌های این استودیو، پروژه Everywhere است که قبل از MindsEye معرفی شده بود. این پروژه قرار بود به‌عنوان یک ترکیب از بازی، پلتفرم و ابزار تولید محتوا عمل کند. مستندات داخلی در اوایل سال ۲۰۲۲ نشان می‌دهد که مفاهیمی همچون NFT و توکن‌ها به‌طور جدی توسط تیم بررسی شده بودند. همچنین یکی از منابع، Everywhere را نه به‌عنوان یک بازی، بلکه به‌عنوان «سرویسی که به ظاهر شبیه به بازی است و بدون منابع کافی برای پشتیبانی واقعی از آن» توصیف کرده است.

فرآیند توسعه MindsEye در میانه سال ۲۰۲۲ به‌طور موقتی متوقف شد تا کل تمرکز بر روی Everywhere معطوف گردد، اما این تصمیم پس از ناکامی در جذب توجه بازیکنان، لغو گردید. بدین ترتیب، در استودیو تعدیل نیرو انجام شد و فضای کاری با ترس، ضعف در ارتباطات و فشار کاری روزافزون همراه گشت.

براساس گزارشات، بیش از ۲۳۰ میلیون پوند بر روی پروژه MindsEye هزینه شده و سازندگان هدف‌گذاری کرده بودند تا این عنوان تنها در پلتفرم PC بالغ بر ۵۰۰,۰۰۰ نسخه فروش داشته باشد، اما در پایان تنها موفق به فروش حدود ۱۶۰,۰۰۰ نسخه گردید.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا