کنسول دستی PS6 قادر است ویژگی بهینهسازی انرژی موجود در PS5 را تقلید کند

تحلیل فنی جدیدی از سوی دیجیتال فاندری در خصوص حالت صرفهجویی انرژی در دستگاههای PS5 و PS5 Pro، بحثهای جذابی در مورد شکل و شمایل احتمالی کنسول دستی PS6 بهوجود آورده است.
یافتهها نشان میدهند که تنظیمات بهینهسازی انرژی معرفیشده توسط سونی میتوانند بهعنوان نمونهای اولیه برای مدیریت عملکرد، گرما و عمر باتری در کنسول دستی آینده پلیاستیشن به کار روند، بدون اینکه کیفیت بصری و تجربهی گیمپلی بهطور کامل تحت تأثیر قرار گیرد.
حالت صرفهجویی انرژی که به تازگی با بهروزرسانی فرمیور PS5 عرضه شده است، چندین مؤلفه سختافزاری را برای کاهش مصرف انرژی پیکربندی میکند. این حالت تعداد هستههای فعال پردازنده را کم میکند، پهنای باند حافظه GDDR6 را به نصف کاهش میدهد، فرکانس GPU را به حالت پایه کاهش میدهد و قابلیتهای پرمصرف مانند PSSR و پشتیبانی از واقعیت مجازی را غیرفعال میکند.
اگرچه این تغییرات منجر به کاهش کلی در عملکرد میشوند، اما نمایی از اقداماتی که توسعهدهندگان باید برای سختافزارهای کاملاً قابل حمل اعمال کنند، بهدست میدهد. در حال حاضر، تنها تعداد محدودی از بازیها مانند Demon’s Souls، Days Gone Remastered، Death Stranding 1 و ۲ و Ghost of Yotei از این ویژگی جدید از طریق پچهای جداگانه پشتیبانی میکنند.
تحلیل دیجیتال فاندری نشان میدهد که این تنظیم جدید، بینشهایی درباره حالتهای عملکرد دوگانه ارائه میدهد که ممکن است در کنسول دستی PS6 مورد استفاده قرار گیرد. در کنسولهای فعلی پلیاستیشن، پروفایل صرفهجویی انرژی بهعنوان هدف توسعهای در سطح پایینتر از حالتهای استاندارد و پرو عمل میکند.
کنسول دستی آینده سونی به احتمال زیاد با دو حالت مشخص Docked و دستی عرضه خواهد شد. در حالت Docked، دستگاه میتواند از سطح انرژی بیشتری بهرهبرداری کند تا وضوح تصویر بالاتر و نرخ فریم روانتری ارائه دهد. در contraposition، حالت دستی به صرفهجویی انرژی تمرکز دارد و با کاهش بار رندر، وضوح تصویر پایینتر و جلوههای بصری کموزن واقعی میشود.
نتایج مشاهده شده در بازیهای Demon’s Souls و Days Gone Remastered به وضوح عملکرد این حالتها را در عمل نشان میدهد. در Demon’s Souls، یک شیوه ساده برای کاهش کیفیت بهکار گرفته شده است. وضعیت عملکرد در کیفیت ۱۴۴۰p با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به ۱۴۴۰p با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه تغییر پیدا میکند. این تنظیمات جزئیات بصری و فیزیک شبیهسازی را حفظ میکند، اما نرخ فریم کاهش مییابد تا با محدودیتهای منابع سیستم سازگار گردد. در کنسول دستی PS6، طراحی مشابه میتواند به این معنا باشد که حالت Docked نرخ فریم و وضوح تصویر پایدار را حفظ کند و حالت دستی با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود تا مشکلات گرمایی کم شده و عمر باتری افزایش یابد.
برعکس، Days Gone Remastered استراتژی تطبیقپذیرتری را به نمایش میگذارد که بهطور پویا، رزولوشن افقی، فاصله رندر و Ambient Occlusion را تنظیم کرده و در نتیجه عملکرد را پایدار میسازد. در حالت Docked، این رویکرد میتواند کیفیت بصری را تا ۴K یا ۱۴۴۰p افزایش دهد، در حالی که حالت دستی با کاهش رزولوشن و جلوههای بصری، نرخ فریم ثابت را حفظ میکند. چنین سیستمهای رندر پویا، به همراه نمایشگرهای با نرخ تازهسازی متغیر، میتوانند به کاهش افت عملکرد و به حداقل رساندن لرزش تصویری در حین بازی در حالت دستی کمک کنند.
این تحلیل همچنین به سه عامل اصلی که محدودکنندهی عملکرد در حالت دستی هستند، اشاره میکند: کاهش تعداد هستهها یا رشتههای پردازنده که توانایی شبیهسازی یک جهان و هوش مصنوعی پیشرفته را محدود میکند، کاهش پهنای باند حافظه که کیفیت بافتها و رزولوشن را تحت تأثیر قرار میدهد، و کاهش فرکانس GPU که بر سایهزنی و رندر ذرات تأثیرگذار است. ترکیب این محدودیتها نشان میدهد که چرا در صحنههای نبرد شدید یا محیطهای شلوغ، افت فریم قابلتوجهی مشاهده میشود.
با وجود اینکه در حال حاضر هیچ تأییدیه رسمی درباره کنسول دستی PS6 اعلام نشده است، حالت جدید صرفهجویی انرژی فراتر از یک بهروزرسانی فریمور به نظر میرسد و ممکن است سرنخی از معماری احتمالی PS6 دستی باشد. دیجیتال فاندری به این نکته اشاره میکند که رویکرد دو بخشی میتواند نقش کلیدی در نحوه تعادل بین کیفیت کنسولهای پیشرفته و الزامات قابلیت حمل در سختافزارهای آیندهی پلیاستیشن ایفا کند.




