کارگردان The Last of Us درباره بهترین لحظهای که در تاریخ بازیها تجربه کرده صحبت میکند

در سپتامبر سال ۲۰۰۱، بازی ICO که توسط فومیتو اوئدا طراحی شده بود، بر روی کنسول پلی استیشن ۲ به انتشار رسید و تأثیر عمیقی بر نیل دراکمن، یکی از کارگردانان اثر محبوب The Last of Us گذاشت. حتی ۲۵ سال پس از عرضه این بازی، دراکمن همچنان یکی از صحنههای آن را بهعنوان لحظهای بینظیر و مورد علاقهاش در دنیای گیمینگ معرفی میکند.
در گفتوگوی اخیرش با BAFTA، دراکمن اظهار داشت:
بهترین لحظهای که در یک بازی ویدیویی با آن مواجه شدم، لحظهای است که فکم به زمین میافتد و این صحنه در بازی Ico رقم میخورد. ما قبلاً صحبت کردهایم که این بازی شامل مکانیکی است که در آن باید دست یوردا را بگیریم و او را هدایت کنیم. این کاراکتر، حس ناامیدی و درماندگی را به خوبی انتقال میدهد.
در ادامه بازی، لحظهای وجود دارد که شما و یوردا بر روی پلی در حال تخریب ایستادهاید، بهطوری که شما در یک سمت و او در سمت دیگر قرار دارد. کاری که میتوانید انجام دهید فقط دویدن و سپس پرش به سمت اوست. و در حالی که به نظر میرسد موفق نخواهید شد و تنها سرنوشتی جز مرگ در انتظار شما نیست، در آخرین لحظه، او دستش را دراز میکند و شما را نجات میدهد. این یک لحظه فوقالعاده احساسی بود، چرا که به هیچ عنوان انتظارش را نداشتیم. او هرگز در بازی این عمل را انجام نداده بود.
دراکمن همچنین به این نکته اشاره کرد که این لحظه از نظر احساسی بسیار الهامبخش بود و مکانیک «گرفتن دست» باعث شد که یوردا برایش مهمتر از هر کاراکتر دیگری در دنیای بازیهای ویدیویی باشد.
نمیدانم چطور میتوان از این تحول و پیچیدگی در شخصیت یوردا بیاحساس بود. من تمام تلاشم را در سایر بازیهایم بهکار بردهام تا چنین احساسی را زنده کنم.
قبل از این، دراکمن اعلام کرده بود که Ico بهترین بازی در زندگیاش به حساب میآید.




