هیدکی کامیا: تجربیاتم در Bayonetta احتیاط بیشتری را در کارگردانی Okami 2 به همراه داشت

به نقل از گزارشها، هیدکی کامیا، بنیانگذار استودیوی Clovers، در فرآیند توسعه بازی Okami 2 نقشی جدی را به عنوان کارگردان ایفا میکند. او با تجربه حضور در پروژههای Bayonetta، به درکی عمیق از اهمیت دنبالهها نائل آمده است و تأثیر آنها بر روی مخاطب را به خوبی لمس کرده است.
این نخستین باری است که کامیا به کارگردانی دنبالهای از آثار خودش میپردازد، به همین دلیل وی بر آن است تا اطمینان حاصل کند که اجزای نسخه نخست در Okami 2 بهبود یافته و توسعه یابند. او در مصاحبهای که به تازگی با VGC انجام داده، به تجربیاتش در عناوین Bayonetta 2، Bayonetta 3 و Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon اشاره کرد و از تأثیر این تجربیات سخن گفت. او بیان کرد:
تجربههایی که خلال ساخت مجموعه Bayonetta به دست آوردم، به من فهماند که پیشدرآمدها و دنبالهها چه تأثیری شاید بر روی مخاطب بگذارند. راهاندازی دنبالهها و پیشدرآمدهای Bayonetta فاصلهای بین آنچه ما در Platinum Games قصد انجامش را داشتیم و آنچه طرفداران از این مجموعه انتظار داشتند، ایجاد کرد. همچنین، واکنشهای طرفداران نسبت به انتشار Bayonetta 3 برایم به نوعی غیرمنتظره و متمایز از دیگر موارد بود.
کامیا تأکید کرد که قصد ندارد در مسیر ساخت دنباله بازی Okami با این چالش روبرو شود، اما تجربیات او همچنان در تفکرش جایگاه ویژهای دارند. از آنجا که کارگردانی یک دنباله بهمراتب متفاوت از خلق یک دنیای جدید است، او بهدقت و با وسواس در حال رصد توسعه Okami 2 میباشد. بازی اول Okami طرفداران دوآتشهای دارد و به همین خاطر انتظارات از دنبالهاش به طور قابل ملاحظهای بالا است. کامیا فرآیند توسعه این بازی را بسیار لذتبخش توصیف کرد و بر این نکته تأکید کرد که Okami 2 باید از لحاظ کیفی بهتر از نسخه قبلی باشد. با توجه به اینکه Clovers هنوز در زمره استودیوهای کوچک قرار دارد، تمام نیروی خود را به این پروژه معطوف کرده و توانایی کار بر روی هر پروژهی دیگری را ندارد. با این حال، در صورت موفقیت بازی، کامیا ابراز امیدواری کرد که Clovers بتواند به دیگر آیپیهای کپکام یا حتی خلق یک عنوان Okami دیگر و یا یک آیپی کاملاً جدید بپردازد.




