بازی و سرگرمی

سونی همچنان بر روی بازی‌های داستان‌محور تک‌نفره تمرکز خواهد کرد

در آخرین گزارش سالیانه‌ی خود، شرکت سونی مجدداً بر عزم خود برای تولید بازی‌های داستان محور و تک‌نفره تأکید کرده است. این تصمیم به دنبال نوسانات بازار بازی‌های خدمات‌محور (Live Service) اتخاذ شده و نشان‌دهنده‌ی تغییر استراتژی سونی به‌سوی آثار آفلاین و سینمایی‌تر می‌باشد.

در این گزارش مالی تازه، سونی بازی‌های تک‌نفره با داستان قوی را به‌عنوان یکی از حوزه‌های رشد برای نام تجاری پلی استیشن معرفی کرده است. هدف از تولید این آثار، جذب کاربران جدید از طریق ارائه‌ی تجربه‌های منحصر به فرد و بیادماندنی می‌باشد. سونی همچنین نگاه جدیدی به رایانه‌های شخصی دارد و به‌دنبال این است که بازی‌های انحصاری خود را پس از انتشار اولیه بر روی PS5، برای این پلتفرم نیز عرضه کند.

از سوی دیگر، بازی‌های خدماتی عمدتاً به‌منظور افزایش تعامل کاربران طراحی می‌شوند؛ به‌طوری که بازیکنان با خرید آیتم‌های تزئینی و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، منبع درآمدی برای شرکت فراهم می‌آورند. بر اساس گزارش مالی اخیر، ۲۹٪ از کل درآمد سونی در سال مالی ۲۰۲۴ از طریق این نوع تراکنش‌ها به‌دست آمده که بالغ بر ۸.۵ میلیارد دلار است.

در آینده، چندین بازی بزرگ تک‌نفره در دست توسعه‌اند، از جمله Death Stranding 2 که بازخوردهای مثبتی از سمت PS5 داشته، دنباله‌ی Ghost of Tsushima توسط استودیو Sucker Punch و همچنین پروژه‌ی جدید Wolverine که توسط Insomniac Games به مرحله‌ی توسعه رسیده است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا