خالق اصلی کانتر استرایک از سکوت خارج شد: CS2 فوقالعاده است

مین لی، یکی از دو بنیانگذار بازی افسانهای کانتر استرایک، در یک مصاحبه اخیر به ستایش از دستاوردهای شرکت ولو در فرآیند توسعه Counter-Strike 2 پرداخت و اظهار داشت که این شرکت با حفظ ویژگیهای اصلی گیمپلی، موفق به خلق عنوانی درخشان شده است. او این نظرات را در حاشیه رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ و در حین معرفی پروژه جدید خود، Alpha Response، مطرح کرد.
در خلال رویداد گیمزکام ۲۰۲۵، مین لی که در اواخر دهه ۹۰ میلادی همکاری خود را با دوستش جس کلیف برای طراحی ماد کانتر استرایک برای بازی Half-Life آغاز کرد، در مصاحبهای حاضر شد تا جزئیات پروژه جدید خود با عنوان Alpha Response، که یک شوتر تاکتیکی است، را بیان کند. در خلال این گفتوگو، فرصتی پیش آمد که نظرات او درباره میراث جاودانهاش و نسخه جدید آن یعنی CS2 مورد پرسش قرار گیرد.
لی با ابراز رضایت از بینش ولو درباره این مجموعه، خاطرنشان کرد:
از اینکه ولو توانسته به این دستاورد در کانتر استرایک برسد، بسیار خوشحالم. همانطور که در سخنرانیام به آن اشاره کردم، هرگز تصور نمیکردیم که این بازی اینقدر دوام بیابد. وقتی چنین عنوانی را تولید میکنید، فکر میکنید که پس از چند سال از صحنه بازی محو خواهد شد. اما ولو در حفظ و نگهداری از لایههای اساسی کانتر استرایک به نحو چشمگیری عمل کرده است.
البته، هدف اصلی او از حضور در این رویداد، معرفی بازی جدیدش Alpha Response بود که توسط تیم کوچک و مستقل او، Ultimo Ratio Games، در حال توسعه است. این بازی هماکنون در مرحله Early Access بر روی پلتفرم استیم در دسترس قرار دارد و بازیکنانی که مشتاق هستند میتوانند آن را تجربه نمایند. لی بیان کرد که بازخوردهای گیمرها نقش بسیار مهمی در شکلگیری و هدایت توسعه این بازی ایفا کرده است و تیم توسعهدهنده برنامه دارد تا نسخه کامل (۱.۰) آن را اواسط سال آینده میلادی (تابستان ۱۴۰۵) منتشر کند.
یکی از جوانب فنی جالب درباره Alpha Response، توسعه آن به کمک موتور بازیسازی آنریل انجین ۴ به جای نسخه جدیدتر آن، یعنی آنریل انجین ۵، است. لی دلایل این را محدودیتهای زمانی و مالی عنوان کرد:
این کار آسان نیست، زیرا ما تیمی بسیار کوچک داریم. انجام یک انتقال کامل و صحیح به آنریل ۵ ممکن بود ما را چهار یا پنج ماه به تأخیر بیندازد. ما تصمیم گرفتیم که این زمان را صرف بهینهسازی خود بازی کنیم.



