نقص عملکرد وسایل نقلیه در Battlefield 6 حل خواهد شد

پس از دریافت واکنشهای متضاد از سوی بازیکنان نسبت به نسخه بتای عمومی بازی Battlefield 6، دیوید سیرلند، تهیهکننده ارشد استودیو DICE، بهطور رسمی اعلام کرد که تیم توسعه از مشکلات موجود در قدرت وسایل نقلیه در شرایط کنونی آگاه است و در حال تلاش برای اصلاح این موضوع هستند.
در خلال گفتگویی که در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) برگزار شد، دیوید سیرلند به نگرانیهای بازیکنان در خصوص عدم توازن قدرت وسایل نقلیه در تازهترین نسخه از سری بتلفیلد پاسخ داد. این تأییدیه رسمی، امیدها را برای دستیابی به تعادل بهتر در نسخه نهایی بازی افزایش داده است.
تجهیزات و وسایل نقلیه همواره جزء عناصر اصلی تجربه بازی در سری بتلفیلد به شمار آمدهاند. با این حال، در آخرین نسخه بتا، تعدادی از بازیکنان اذعان داشتند که پیادهنظام به سلاحها و ابزارهای ضد زره و ضدهوایی به نسبت زیادی دسترسی دارد که این امر، دوام وسایل نقلیه، به ویژه هلیکوپترها، را در نبرد به شدت مشکل ساخته است.
این موضوع زمانی جدیتر شد که یکی از اعضای فعال جامعه بتلفیلد در پستی نوشت:
یک مشکل وجود دارد؛ پیادهنظام به تعداد زیادی از سلاحهای ضد تانک و ضدهوایی مجهز است. در شرایط کنونی، پیادهنظام برای وسایل نقلیه بیشتر از خود وسایل نقلیه تهدید محسوب میشوند و هلیکوپترها در پایینترین سطح این زنجیره، با کمترین شانس بقا قرار دارند.
دیوید سیرلند در واکنش به این انتقاد بیان کرد:
این یک مشکل اساسی در توازن بازی است و ما بهطور فعال بر روی آن کار میکنیم.
وی در ادامه به تشریح فلسفه تیم توسعه پرداخت:
ما ترجیح میدهیم که در ابتدا وسایل نقلیه ضعیفتر باشند تا آنها را به طور نابهجایی قدرتمند کنیم. این موضوع حساس است، چون به مرور زمان مهارت بازیکنان در استفاده از این وسایل بهبود مییابد.
تأیید این مشکل توسط یکی از افراد کلیدی تیم توسعه، نشانهای مثبت برای جامعه بازیکنان تلقی میشود و نشان میدهد استودیوی DICE به بازخوردهای دریافتی توجه دارد. در حال حاضر، چالش اصلی این استودیو، رسیدن به تعادل دقیق در قدرت وسایل نقلیه است تا نقش کلیدی و تأثیرگذار آنها در میدان جنگ حفظ شود و همزمان از تبدیل آنها به ابزارهایی بیحد و مرز جلوگیری شود.




