بازیکنان Borderlands 4 باید برای چالشهای نفسگیر و دشوار آماده شوند

رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، مدیر عامل استودیو گیرباکس، اعلام کرده است که در برخی از بخشهای بازی Borderlands 4، سطح دشواری به طور قابل توجهی افزایش یافته و این مسئله به مبارزات باسفایتها نیز مرتبط میشود.
از آنجایی که فارغ از اینکه شما یک گیمر حرفهای در حوزه شوترهای اولشخص باشید یا یک تازهکار، همیشه فرصتی برای تجربه دنیای جذاب Borderlands در اختیار دارید، مخاطبان قدیمی میدانند که در مقاطعی از بازیهای این فرنچایز، دشواری به طور غیرمنتظرهای شدت میگیرد. در چنین شرایطی ممکن است شما با مجموعهای از اسلحههای ضعیف مواجه شوید و در عین حال، با دشمنانی دست و پنجه نرم کنید که به مانند اسفنجهایی برای گلوله هستند. در این راستا، رندی پیچفورد در مصاحبهای با وبسایت Insider-Gaming به نگرانیهایی درباره سطح دشواری در برخی بخشهای Borderlands 4 اشاره کرده است. این موضوع خود را در مبارزات با غولها و نحوه استفاده از مکانیکهای مختلف به خوبی نشان خواهد داد.
اگرچه پیچفورد جزئیات دقیقی از این چالشها را فاش نکرد، اما انتظار میرود که عناصر حرکتی در محیط، از جمله Grappling، پرش دوتایی، دویدن و滑滑 در هوا، چالشهای اصلی بازیکنان در مواجهه با باسفایتها باشند. پیشنمایشهای منتشر شده نیز تأیید میکند که در این نسخه، شاهد لحظات منحصر به فردتری در نبرد با دشمنان قوی خواهیم بود که تجربهای کاملاً متفاوت از عناوین قبلی این فرنچایز ارائه میکند.
در فضای مجازی، کاربران ابراز کردهاند که معمولاً در نبردهای با باسفایتها با چالشهای زیادی مواجه نشدهاند و بهطور عمده، حرکات تکراری و مشابه این دشمنان در کنار نوار سلامت بالای آنها باعث از دست دادن یا شکست در مواقعی شده است. با این حال، میتوان به ادعاهای پیچفورد و پیشنمایشهای مربوط به قسمت چهارم این سری امیدوار بود و انتظار داشت که با نبردهای جذابتر و دلنشینتری با این موجودات رو به رو شویم.
چنین نکتهای را نیز باید یادآوری کرد که مدیر استودیو گیرباکس پیشتر به ماهیت نقشآفرینی بازی Borderlands 4 اشاره کرده و گفته است اگر بازیکنی با یک چالش دشوار روبرو شود، توانایی دارد با انجام فعالیتهای اضافی و افزایش سطح خود، بهتر بر دشمنان و موقعیتهای چالشبرانگیز غلبه کند. با این حال، باید به یاد داشت که عامل دشواری به دلیل تفاوت سطح میان باسفایت و بازیکن، نمیتواند ناشی از طراحی ضعیف غولها باشد، بلکه بیشتر به نوع تعاملات و نحوه برخورد بازیکن با آنها بستگی دارد.




