بازی و سرگرمی

بستن کامل استودیوی Romero Games به دنبال حذف ناگهانی بودجه از سوی مایکروسافت

گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد که استودیو Romero Games تنها یک روز پیش از پایان حمایت مالی مایکروسافت، با این شرکت جلسه‌ای برگزار کرده، اما در این نشست به هیچ وجه به این تصمیم اشاره‌ای نشده است.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، جان رومرو (طراح Doom) و برندا رومرو (توسعه‌دهنده Wizardry 8)، به موجب قطع حمایت مالی ناشر، تمام فعالیت‌های استودیوی خصوصی خود به نام Romero Games را متوقف کرده‌اند. این استودیو مشغول به ساخت یک بازی تیراندازی اول‌شخص (FPS) بود. کارکنان سابق این مجموعه اعلام کرده‌اند که ناشر مورد نظر، مایکروسافت بوده و این استودیو نیز به عنوان یکی از قربانیان موج تعدیل نیرو و اخراج‌های اخیر مایکروسافت به شمار می‌آید. یکی از کارمندان پیشین این استودیو اظهار داشته است:

ما یک روز قبل از این تصمیم با ناشر مربوطه جلسه داشته‌ایم، اما هیچ نشانه‌ای از این موضوع وجود نداشت. این رخداد به واقع برای ما غیرمنتظره بود زیرا پروژه به‌خوبی در حال پیشرفت بود.

طبق آمار، Romero Games به طور مستقیم ۴۲ نفر را به کار گرفته بود، اما گزارش‌ها حکایت از این دارد که با احتساب افرادی که به صورت غیرمستقیم بر روی پروژه جدید مشغول به کار بودند، بیش از ۱۰۰ نفر تحت تأثیر این تصمیم قرار گرفته‌اند. پروژه مستقل این استودیو در سال ۲۰۲۰ به نام Empire of Sin، نتوانست موفقیت لازم را به دست آورد. با این حال، بسته‌های الحاقی غیررسمی Doom با عناوین Sigil و Sigil 2 که به ترتیب در سال‌های ۲۰۱۸ و ۲۰۲۳ توسط Romero Games منتشر شدند، دستاوردهای موثری به شمار می‌آیند. اگر پروژه جدید استودیو می‌توانست کیفیت طراحی Sigil را در قالب یک بازی AAA به نمایش بگذارد، بدون شک می‌توانست منتج به خلق یک اثر شگرف مدرن شود.

به نظر می‌رسد استودیو پیش از بروز این حادثه ناگوار، خود را برای رونمایی از پروژه آماده کرده بود و فعالیت‌های خود در شبکه‌های اجتماعی را افزایش داده بود. هرچند که باز هم امیدی برای Romero Games وجود دارد، زیرا یکی از کارکنان استودیو عنوان کرده است:

ما در حال تلاش برای یافتن منابع مالی دیگر برای ادامه پروژه هستیم. اما هم اکنون، هم پروژه و هم استودیو کاملاً تعطیل شده‌اند.

البته بازگشت‌های غیرمنتظره در دنیای صنعت بازی‌های ویدئویی پدیده‌ای بی‌سابقه نیست. به عنوان مثال، سال گذشته، Krafton توانست استودیوی Tango Gameworks را که توسط مایکروسافت تعطیل شده بود، دوباره فعال کند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا