توسعه Red Dead Redemption ۲ برنامه اولیه ساخت GTA ۶ را چند سال به تأخیر انداخت

شرکت راکستار گیمز در ابتدا برنامهریزی کرده بود تا روند توسعه دو عنوان بزرگ GTA 6 و Red Dead Redemption 2 را بهصورت همزمان و موازی پیش ببرد.
در ادامه اما با گسترش روزافزون مقیاس و جاهطلبیهای پروژه Red Dead Redemption 2، بخش عمدهای از منابع و تمرکز شرکت معطوف به ساخت این شاهکار وسترن شد و در نتیجه، روند توسعه GTA 6 با تأخیری چندساله نسبت به برنامه اولیه مواجه گردید.
جیسون شرایر در تازهترین گزارش تحلیلی خود در نشریه بلومبرگ که به بررسی وقایع پشتصحنه و روند ساخت GTA 6 میپردازد، جزئیات جالبتوجهی از برنامهریزیهای اولیه راکستار برای توسعه این پروژه عظیم را فاش کرده است.
بر اساس اطلاعات ارائهشده توسط این گزارش، مدیران راکستار گیمز در ابتدا امیدوار بودند که بتوانند تولید نسخه جدید GTA را در کنار ساخت Red Dead Redemption 2 بهدرستی مدیریت کنند. با این وجود، هرچه چرخه توسعه این اثر وسترن به مراحل پیشرفتهتری میرسید، نیاز به تخصیص منابع مالی و نیروی انسانی بسیار بیشتر برای تکمیل آن، بیشازپیش نمایان میشد.
این نیاز فزاینده سبب شد تا بخش عظیمی از کارکنان استودیوهای مختلف راکستار، از جمله شماری از مدیران و مهرههای کلیدی، مستقیماً درگیر پروسه ساخت Red Dead Redemption 2 شوند. همین جابهجایی گسترده نیروها موجب شد تا پیشتولید و توسعه GTA 6 نتواند مطابق با جدول زمانبندی اولیه به کار خود ادامه دهد.
اگرچه این تغییر اولویت استراتژیک، شروع جدی فازهای اصلی توسعه GTA 6 را چندین سال به تعویق انداخت، اما تمرکز همهجانبه روی Red Dead Redemption 2 صرفاً پیامدهای منفی و بازدارنده برای پروژه بعدی به همراه نداشت.
در واقع، تجربیات گرانبهای بهدستآمده از ساخت آن بازی، همراه با فناوریهای نوین و سیستمهای پیشرفتهای که در جریان توسعهاش خلق شدند، بعدها به اسکلتی مستحکم برای پایهریزی بخشهای مهمی از GTA 6 مبدل گشتند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.




