هک کنسولهای پلی استیشن ۵ راه را برای ساخت شبیهساز بومی RPCS3 باز کرده است

ائتلافی از مادسازان و توسعهدهندگان مستقل تلاش خود را روی ساخت نسخهای بومی از شبیهساز محبوب RPCS3 برای سیستمعامل کنسول پلی استیشن ۵ متمرکز کردهاند.
انتشار اخیر زنجیرههای اکسپلویت فعال که به پژوهشگران امکان دسترسی به اجزای سطح پایین سیستم و حافظه کرنل را داده، آغازگر این پروژه گسترده بوده است. کنترل مستقیم منابع پردازشی کنسول فعلی نیز به آنها اجازه داده محدودیتهای امنیتی معماری پیشین این پلتفرم را دور بزنند.
تفاوت اصلی این پروژه با تلاشهای غیررسمی قبلی برای اجرای شبیهساز، کنار گذاشتن کامل توزیعهای لینوکس شخصثالث است. روشهای قبلی به نصب یک سیستمعامل خارجی نیاز داشتند و همین مسئله با ایجاد سربار پردازشی بسیار زیاد، بخش قابل توجهی از توان کنسول را هدر میداد و اجرای بازیها را عملاً غیرقابل استفاده میکرد. نسخه جدید قرار است مستقیماً روی سختافزار اصلی پلی استیشن ۵ اجرا شود تا دسترسی به واحدهای پردازشی CPU و زیرسیستم گرافیکی با بیشترین بازده ممکن انجام گیرد.
مهندسان امیدوارند ادغام بومی RPCS3 بتواند ظرفیت پردازنده هشتهستهای Zen 2 پلی استیشن ۵ را برای شبیهسازی معماری پیچیده ریزپردازنده Cell Broadband Engine به کار بگیرد. دستیابی به این هدف شرایط لازم برای اجرای روان بازیهای سنگین نسل پلی استیشن ۳ را فراهم خواهد کرد؛ از جمله عنوان فنی و پردازشی Killzone 2 که یکی از نمونههای دشوار برای شبیهسازی به شمار میرود.
علاقهمندان در حال حاضر روی بهینهسازی کد پایه پروژه کار میکنند و پایداری مسیرهای پردازش گرافیکی را در نسخههای آزمایشی بنچمارک مورد بررسی قرار میدهند.



