بازی و سرگرمی

شرکت Blizzard علت انتخاب ساخت Diablo 5 به جای توسعه بسته‌های اضافه برای Diablo 4 را بیان کرد

معرفی Diablo 5 در رویداد BlizzCon 2026 بازخوردهای متنوعی از طرف هواداران به همراه داشت؛ این واکنش‌ها از ابراز هیجان و استقبال گرفته تا نارضایتی از این واقعیت که دنباله جدید به معنای پایان انتشارات بسته‌های الحاقی برای Diablo 4 خواهد بود، متغیر بود.

در حال حاضر، Diablo 4 دو بسته الحاقی در اختیار دارد؛ یکی Vessel of Hatred که در سال ۲۰۲۴ عرضه شد و دیگری Lord of Hatred که امسال منتشر گردید. با این حال، بلیزارد دیگر هیچ بسته الحاقی کاملی برای Diablo 4 نخواهد ساخت و تمام تمرکز خود را معطوف به آماده‌سازی Diablo 5 برای عرضه در بهار ۲۰۲۹ کرده است.

با این وجود، Diablo 4 به‌روزرسانی‌های فصلی منظمی را دریافت خواهد کرد؛ از جمله فصل Season of Hell’s Legacy که حال و هوایی نوستالژی را به ارمغان می‌آورد. اما به‌طور رسمی، دوران انتشار بسته‌های الحاقی بزرگ برای Diablo 4 به پایان رسیده است.

اطلاعات کمی در مورد Diablo 5 منتشر شده است، اما یکی از بزرگ‌ترین تحولات این عنوان نسبت به نسخه‌های قبلی، حذف کامل شهرها و مناطق امن خواهد بود. این تغییر با محوریت داستان بازی مرتبط است؛ جایی که دیابلو (Diablo) در جنگ بزرگ علیه بشریت، پیش از آغاز داستان پیروز شده است. با وجود این تغییر بارز، بسیاری از طرفداران Diablo این سوال را مطرح کرده‌اند که چرا بلیزارد تصمیم به ساخت یک دنباله کامل گرفته و به جای آن، به انتشار بسته‌های الحاقی بیشتر نپرداخته است. اکنون، پاسخ نسبتاً روشنی به این پرسش ارائه شده است.

مت زیترمن (Matt Zitterman)، تهیه‌کننده اجرایی Diablo 5، در گفت‌وگو با رسانه GameSpot توضیح داد که تصمیم به ساخت یک دنباله جدید، ناشی از درک عمیق تیم سازنده از جامعه بازیکنان Diablo و نیازها و خواسته‌های آن‌هاست. زیترمن در این ارتباط بیان کرد:

بازیکنان Diablo چه ویژگی‌هایی دارند؟ علت علاقه آن‌ها به بازی Diablo چیست؟ آن‌ها از یک بازی Diablo چه انتظاراتی دارند؟

او افزود که پاسخ به این پرسش‌ها جزء مراحل بسیار کلیدی در مراحل ابتدایی توسعه بازی است؛ حتی پیش از اینکه سازندگان تصمیم بگیرند که پروژه مذکور به‌صورت یک بسته الحاقی اجرا شود یا به‌عنوان یک دنباله کامل. به گفته زیترمن، بلیزارد پس از بررسی دقیق نظرات بازیکنان، مزایا و معایب Diablo 4 را تجزیه و تحلیل کرده و بر اساس این موارد، چشم‌انداز کلی و سطح جاه‌طلبی خود برای آینده این مجموعه را شفاف‌سازی کرده است.

او همچنین توضیح داد که تیم سازنده به سرعت به این نتیجه رسید که برای دستیابی به اهداف خود، نیاز به تغییرات بنیادی زیادی در مجموعه دارند؛ تغییراتی که انجام آن‌ها در قالب یک بسته الحاقی از نظر حقیقتی، بسیار دشوار به نظر می‌رسید. اما به‌نظر می‌رسد این تنها دلیلی نیست که بلیزارد را به ساخت Diablo 5 واداشته است. یکی دیگر از جنبه‌های قابل توجه صحبت‌های زیترمن به خود شخصیت دیابلو، به عنوان یکی از شخصیت‌های منفی برجسته این سری، مربوط می‌شود. زیترمن درباره نقش دیابلو در نسخه جدید بیان کرد:

دیابلو نقش شرور اصلی را ایفا می‌کند. دیابلو همان شخصیتی است که ما می‌خواهیم یک داستان واقعی پیرامون او روایت کنیم.

او در ادامه افزود:

ما قصد داریم داستانی بسازیم که با داستان‌های لیلیث (Lilith) و مفیستو (Mephisto) در یک سطح باشد و امیدواریم حتی از آن فراتر رود. انجام چنین کاری در چارچوب یک بسته الحاقی احساس درستی نداشت. ما نیاز داشتیم که بازی فضایی اختصاصی برای این شخصیت فراهم کند.

در حال حاضر، دیابلو دوباره به دنیای Sanctuary در قالب یک خط داستانی فصلی جدید در Diablo 4 بازگشته و بار دیگر تهدید خود را به نمایش گذاشته است. با این حال، Diablo 4 همچنان عمدتاً به روایت داستان لیلیث متمرکز است. اکنون باید دید در Diablo 5 قرارگیری دیابلو در کانون توجه چه تغییراتی را نسبت به حضور او در نسخه‌های پیشین ایجاد خواهد کرد. این شخصیت در تمامی نسخه‌های اصلی مجموعه به‌عنوان یکی از دشمنان کلیدی حضور داشته اما این بار بلیزارد قصد دارد داستانی کاملاً حول محور Lord of Terror بسازد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا