کارگردان The Last of Us: بازیهای AAA دیگر جذابیت سابق را ندارند؛ گیمپلی God of War Laufey نتوانست مرا شگفتزده کند

بروس استریلی، کارگردان کارهای معروفی همچون The Last of Us و Uncharted 4، بر این باور است که در سالهای اخیر بازیهای AAA به شدت تکراری و «خستهکننده» شدهاند و حالا دیگر جایی برای معرفی ایدههای نوآورانه و تازه در این صنعت باقی نمانده است.
استریلی در مصاحبهای با مجله Edge درباره وضعیت کنونی بازیهای بزرگ توضیح داد:
به نظر من مکانیزمها و تجربههایی که در بخش AAA به نمایش میگذاریم، به شدت کسلکننده شدهاند.
این کارگردان که از سال ۱۹۹۹ در تولید چندین مجموعه مهم صنعت بازی فعال بوده، اذعان دارد که در یک برهه از این مسیر، دیگر تحت تأثیر رویکردهای عادی پروژههای AAA قرار نگرفته است.
او افزود:
بهطور کلی، در سراسر بخش AAA، احساس میکنم دیگر فرصتهایی برای ورود ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.
استریلی همچنین افشاگری کرد که ایدهای برای ساخت یک بازی AAA در ذهن دارد، اما به خوبی میداند که احتمالاً هیچگاه فرصت اجرایی یافتن آن را نخواهد داشت.
او در حال حاضر رهبری استودیوی Wildflower Interactive را بر عهده دارد؛ تیمی که بر روی تولید بازیهای «نسبتاً کوچک، خلاقانه و منحصر به فرد» تمرکز کرده است. نخستین پروژه این استودیو، Coven of the Chicken Foot نام دارد که داستان یک جادوگر پیر با پای مرغ را روایت میکند.
Coven of the Chicken Foot تقریباً بهعکس تجربهای است که عموماً در بازیهای AAA مشاهده میشود. در این اثر، بازیکن قرار نیست نقش یک قهرمان را بر عهده بگیرد، خبری از شخصیتهای فوقالعاده زیبا یا شمشیرهای افسانهای نیست و حرکت در دنیای نیمهباز بازی با سرعتی کند انجام میشود.
این رویکرد دقیقاً همان چیزی است که استریلی را به هیجان میآورد. او بهوضوح تمایلی به ساخت بازیهایی با فرمول تجاری مشابه The Last of Us ندارد و برای توصیف دیدگاه خود، به پروژه بعدی Sony Santa Monica یعنی God of War Laufey اشاره کرده است.
استریلی در مورد این بازی اظهار داشت:
وقتی به God of War Laufey نگاه میکنم، شگفتانگیزی در هر تکتک پیکسلهای آن را میبینم. حجم کار و مهارتی که در خلق هر فریم به کار رفته… من خودم تجربه ساخت چنین بازیهایی را داشتهام و همیشه از دیدن آنها حیرتزده میشوم.
با این وجود، از نظر او کیفیت فنی و جلوههای بصری فوقالعاده لزوماً به معنای ارائه تجربهای جذاب و هیجانانگیز نیست.
او در این زمینه خاطرنشان کرد:
اما وقتی به واقعیت اقداماتی که در بازی انجام میدهید مینگرم، شور و شوقی در من ایجاد نمیشود. و این هیچ ارتباطی با تیم God of War ندارد. بهطور کلی در عرصه AAA، احساس میکنم دیگر زمینهای برای ورود ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.
دیدگاه استریلی را میتوان در راستای توجه فزاینده بخشی از صنعت بازی به پروژههای AA و بازیهای کوچکتر ارزیابی کرد؛ آثاری که بهدلیل مقیاس کوچکتر، آزادی بیشتری برای آزمایش ایدههای متنوع و دور شدن از فرمولهای مرسوم بازیهای AAA دارند.




