سازنده Fallout: امید به داشتن شغل دائمی در صنعت بازیهای ویدیویی تصور نادرستی است

تیم کین، کارگردان سابق سری بازی Fallout، به هیچ عنوان اهل پردهپوشی و ناز کردن با حقایق تلخ نیست؛ از این رو، بهتر است که اظهارات او را بهصورت کامل و بدون حاشیهسازی بپذیرید: صنعت گیمسازی که در این روزها تحت فشار شدید اخراجهای عظیم و تهدیدات همهجانبه ناشی از هوش مصنوعی مولد قرار دارد، هیچگاه عرصهای پایدار نبوده و در آینده نیز نخواهد بود.
او در ویدیوی جدید خود که در یوتیوب منتشر کرده، وضعیت متزلزل و ناپایدار این روزهای صنعت بازی را به شکلی تأکید میکند که هیچ گونه تردیدی باقی نماند. کین در پیامی به توسعهدهندگان تازهوارد، اطمینان میدهد که احساسات درونیشان کاملا درست راجع به وضعیت کنونی بازار است؛ این صنعت روزهای دشواری را پشت سر میگذارد و چشمانداز بهبود وضعیت بعید به نظر میرسد. به واقع، ممکن است شرایط حتی بدتر از آنچه هماکنون هست، شود.
کین در این زمینه میگوید:
بهراستی، اگر شما از آن دسته افرادی هستید که در ۵ یا ۱۰ سال گذشته به عرصه بازیسازی قدم گذاشتهاید و پنداشتهاید که این یک شغل پایدار و باثبات خواهد بود که ۳۰ یا ۴۰ سال برایتان حیات مالی به ارمغان میآورد، فرضی نادرست در ذهنتان وجود دارد. در واقع، شما در اشتباه هستید.
خالق Fallout بهطور مستقیم بحران فروپاشی بازار بازیهای ویدئویی آمریکا در سال ۱۹۸۳ را تجربه کرده است؛ واقعهای که به گفته او، تمامی مشاغل توسعهدهندگان کنسولی در ایالات متحده را به کلی نابود کرد. در اوایل دهه ۹۰ میلادی، همزمان با تحول در سبکهای گرافیکی، او شاهد جایگزینی طراحان دو بعدی با هنرمندان سه بعدی بود. سپس در دهه ۲۰۱۰، ناپدید شدن توسعهدهندگان میانرده و تیمهای ۵۰ نفره را از نزدیک مشاهده کرد. اکنون نیز، کین در حال نظاره ترکیدن حباب فعلی این صنعت است؛ حبابی که در دوران قرنطینههای ناشی از کووید-۱۹ به شکلی بیسابقه تا ارتفاعات بالایی متورم شده بود.
او که تجربه تلخی از این مسیر دارد، به سادگی هیچچیزی او را متعجب نمیکند. تحلیل او حول این موضوع واضح است:
هنر بهطور ذاتی ناپایدار است زیرا سلیقه مردمی دائما تغییر میکند. به همین دلیل است که خانه من از فرشهای پرزدار قدیمی خالی است.
او در ادامه نیز میافزاید:
علاوه بر این، تکنولوژی هم بهطور طبیعی ناپایدار است، هرچند به شکلی متفاوت. تکنولوژی به طور مداوم در حال دگرگونی است.
امروزه، تمامی افراد فعال در این حوزه، از هر سطح و تخصصی که باشند، در تلاشند تا بفهمند که هوش مصنوعی مولد چگونه قرار است با سلیقههای هنری متغیر و فناوریهای کنونی سازگار شود.
در دنیای بازیهای ویدئویی، هوش مصنوعی مولد از منظر بسیاری از سازندگان، بهعنوان پدیدهای زشت و ناکارآمد بهشمار میآید؛ اما اکثر مدیران اجرایی و همچنین خود تیم کین، نگاهی متفاوت به این مقوله دارند. با این حال، کین اعتراف میکند که هوش مصنوعی در حال ایجاد یک ناپایداری بیسابقه و گسترده است که بهطور مستقیم بر هزینههای تولید آثار تأثیر میگذارد، اخراجهای گسترده را تسریع کرده و میزان سرمایهگذاریها را کاهش میدهد. این وضعیت بهویژه از آن جهت نگرانکننده است که با دوره رکود و افت پساکرونایی صنعت بازی تطابق پیدا کرده است.
با تمام این تفاسیر، کین بر این باور است که توسعهدهندگان نباید بیش از حد نگران باشند؛ چرا که از نظر او، این صنعت بهزودی به تلهایی از خاکستر و ویرانه تبدیل میشود.
کین تصریح میکند:
یک نکته وجود دارد که من میتوانم با اطمینان بگویم که حتماً اتفاق خواهد افتاد. در ۲۰ سال آینده، افرادی که در حال حاضر نوزاد هستند، به بازار کار وارد میشوند و درباره اینکه شما چقدر زندگیتان آسان بوده است، صحبت خواهند کرد. آنها به هر یک از ادعاهای شما مبنی بر دشوار بودن شرایط صنعت امروز، با تمسخر خواهند نگریست.
این بازیساز باتجربه با لحن تندی و کنایهآمیز ادامه میدهد:
شما هم به سخنان من درباره دهه ۸۰ تاختید.
او در نهایت به توسعهدهندگان توصیه میکند که یا با اتکا به مهارتهای مشترک خود به صنایع دیگر راه یابند، یا با پرورش یک تخصص قوی، مانند مهارت در ایجاد شیدرهای پیکسلی، خود را به نرمافزاری ضروری و غیرقابلجایگزین برای استودیوها تبدیل کنند.
کین سخنانش را اینگونه جمعبندی میکند:
اگر میخواهید برای آیندهتان در صنعتی که ذاتاً ناپایدار است برنامهریزی کنید، این دو گزینه پیش رو دارید.
پس اکنون زمان آن است که به کار خود بازگردید.




