یک ویژگی جالب The Witcher 3 به خاطر یک حادثه خوابآور هرگز وارد بازی نشد

“`html
در بازی The Witcher 3، وقایع زیادی پیش میآید، اما با وجود تمام لحظات جذاب ماجراجویی گرالت (Geralt)، بخش قابلتوجهی از محتوا و مکانیکها تا مرحله نهایی کار به آنجا نرسیدند. یکی از این مکانیکها قرار بود به شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) اجازه دهد تا ترس خود را از موقعیتهای مختلف ابراز کنند؛ اما به دلیل یک مشکل غیرمعمول، این ویژگی از بازی حذف گردید، زیرا مردم شروع به انداختن بچههایشان به زمین کرده بودند!
فیلیپ وبر (Philipp Weber)، طراح مراحل The Witcher 3، در مورد این رویدادها توضیحات جالبی ارائه داده است. او به مجله Edge گفت:
با توجه به اینکه تمرکز ما بر روی مناطق روستایی بود، بازیکنان تمایل بیشتری به کنجکاوی داشتند. اگر یک روستا تنها هشت خانه داشته باشد، مردم میخواهند بدانند آیا ساکنان در واقع در این جهان بازی زندگی میکنند یا همه چیز صرفاً ظاهری و ساختگی است.
او ادامه داد:
در حال حاضر، بسیاری از افراد به چنین جزئیاتی اهمیت میدهند و این موضوع برای ما واقعاً چالشبرانگیز بود.
وبر توضیح داد که ایجاد مسیرها و رفتارهای متنوع برای یک جامعه روستایی در سال ۲۰۲۶ عملی نسبتاً آسان خواهد بود، اما در سال ۲۰۱۲، این کار بسیار پیچیدهتر بود. او اظهار داشت:
ما بیشتر بر روی شبیهسازی چرخه صحیح شب و روز آنها تمرکز داشتیم. اما وقتی نوبت به واکنش نشان دادن به بازیکن میرسید، جزئیات چندان زیادی وجود نداشت.
به جای طراحی برنامههای روزانه دقیق برای هر NPC، توسعهدهندگان آنها را بین فعالیتهای گوناگون جابهجا میکردند. برای نمونه، یک NPC ممکن بود مشغول بریدن چوب باشد، سپس به خانهاش برود تا غذا بخورد یا به مکان دیگری برود. این سیستم کمک میکرد تا محیطها شلوغ و زنده به نظر برسند و از انباشت بیش از حد NPCها در یک ناحیه جلوگیری شود. وبر توضیح داد:
برای مثال، برای ۵۰ ملوان حاضر در بندر نوویگراد، ما ۲۰۰ مکان ممکن طراحی کرده بودیم. بنابراین حتی اگر همه ۵۰ نفر همزمان فعال بودند، همچنان گزینههای مختلفی برای جا گرفتن داشتند.
اما زمانی که تیم توسعه تصمیم به ایجاد واکنشهایی از جانب این شخصیتها در مواجهه با خطر گرفتند، مشکلاتی به وجود آمد. وبر فاش کرد:
قرار بود NPCها ترس را نشان دهند. آنها کارهایی که در حال انجام بودند را رها کرده، وسیلههایی که در دست داشتند به زمین میانداختند و به سرعت فرار میکردند.
اما مشکل از جایی آغاز شد که یکی از فعالیتهای تعیینشده برای زنان، در آغوش گرفتن و نگهداری از نوزادانشان بود. وبر گفت:
برای چند هفته، این زنان مدام نوزادان خود را به این سو و آن سو بر روی زمین میانداختند!
این ماجرا اگرچه از جنبهای بسیار عجیب و حتی خندهدار به نظر میرسید، اما قطعاً با فضای که CD Projekt Red برای بازی طراحی کرده بود، سازگار نبود. لذا، این مکانیک بهطور کامل از The Witcher 3 حذف گردید. تصور کنید که اعضای تیم چطور با چنین صحنههایی در حین آزمایش بازی مواجه میشدند! البته، ممکن است این مکانیک میتوانست به یکی از عجیبترین جزئیات مخفی بازی تبدیل شود و ببینیم که آیا بازیکنان و منتقدان متوجه آن میشوند یا نه.
حال این پرسش به وجود میآید که آیا سازندگان موفق به حل این مشکل برای The Witcher 4 شدهاند یا خیر. برای یافتن پاسخ، به نظر میرسد باید تا زمان انتشار بازی صبر کنیم.
“`




